《全面战争:战锤2》怎么样?下面给你进行详细介绍_战锤全面战争2装备一览 战锤全面战争2有哪些装备

2023-08-13 13:12:13 作者:森挽



《全面战争:战锤2》怎么样?下面给你进行详细介绍

全面战争 战锤2 公布 四大新种族参战

全面战争系列:1、《幕府将军:全面战争》(shogun: total war)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。2、《中世纪:全面战争》(medieval: total war)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3d环境中,挑战玩家兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。3、《罗马:全面战争》(rome: total war)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3d引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。4、《全面战争:纪元》(total wars: eras collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。5、《中世纪2:全面战争》(medieval ii: total war)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。6、《帝国:全面战争》(empire total war)是全面战争系列游戏的第五代,由creative assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。7、《拿破仑:全面战争》(napoleon: total war)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。8、《幕府将军2:全面战争》(shogun ii: total war),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。《幕府将军2:武家之殇》(shogun2:fallofthesamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。9、《罗马2:全面战争》(rome2: total war)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款pc平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。《罗马2:全面战争帝王版》(rome 2: total war emperor edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克?安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。10、《全面战争:阿提拉》(total war: attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。11、《战锤:全面战争》(totalwar:warhammer)与战锤40k一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了正式版,游戏中玩家能够选择的势力不少,帝国、矮人、绿皮、混沌、吸血鬼和dlc中的野兽人、精灵等等。混沌入侵是玩家最大的威胁,检验你之前的发展是否成功。总之这款游戏是一款不错的万人战争游戏,唯一遭到诟病的可能就是没有官中了。

《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和ca缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,ca工作室选择了与games workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。

《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和dlc或许会让游戏变得不一样。希望ca能让游戏变得越来越好。

良心汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。

细致新手教学。对于新手来说,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的cg动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

逼真的画面。本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的cg动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

游戏系统的有机结合。由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。而且,本作还有一个惊艳的地方,是ai的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,ai甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。

遗憾。虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉ca的套路了——怕是又要用种族dlc来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。其次,虽然ai在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。



战锤全面战争2装备一览 战锤全面战争2有哪些装备

战锤全面战争2装备一览:

1、巫术之冠crown of sorcery:巫术之冠是一顶属于纳加许的古老头盔。那些戴上它的领主将被头盔内的原主人黑暗意志侵蚀。五分钟内头盔就将与佩戴者头骨相连,除非使用外科手术才能摘下,但佩戴者任何试图弄下头盔的行为都会给自己带来死亡。

2、纳加许九卷nine books of nagash:这九本巨大的书为纳加许所著,上面记载了死灵魔法所有的咒语。它们是死灵法师编写的第一本和面积最大的书籍,每本当中都写出了一个死灵法术的秘密。

3、镰刀剑khopesh(古埃及武器):古墓王军队挥舞着这种长柄异形剑,约18英寸(0.4米)的直剑身前方弯曲成近2英尺(0.6米)长的镰刀形刃片。

4、光荣之刃blades of honourable demise:凯瑞坦缅( karitamen,一位冷门旧版英雄 )擅长使用短剑格斗。他在边远地区加入阿曼南贺顿王(king amenemhetum,战锤ol背景人物)的军队,在这里发现镰刀剑(khopesh)这种武器。

5、缚魂匕首dagger of bound souls:插入凯瑞坦缅( karitamen)枕头下的匕首是一把长条窄刃武器。

6、凯瑞坦缅死亡面具karitamen's death mask:尼赫喀拉(nehekharan)的墓葬文化就是尽可能多地保存尸体完整性,不仅是身体还有容貌。为了实现这一目标,尸体戴上了描绘其容貌的面具,而且通常都是逝者最具活力的容颜而非临死前。富人的面具并非单纯绘画而是雕刻而成,质地为石而非木。贵族则用镶嵌宝玉石的金属面具,君王为黄金面具。



幕府全面战争2(幕府全面战争2粮食怎么增加)

天天今天给分享幕府全面战争2的知识,其中也会对幕府全面战争2粮食怎么增加进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文章阅读吧!

1、配置要求 CPU:英特尔双核2GHz/英特尔单核2.6GHz或等效AMD(支持SSE2) 内存:1GB(XP)/2GB(Vista或Windows7) 显卡:显存256MB支持DirectX9.0c(SM3.0) 硬盘:20GB 显示器:1024×768分辨率。

2、 《幕府将军:全面战争》是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,之后的系列作品《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪II:全面战争》、《帝国:全面战争》,都在幕府的基础上建立并且将这种风格发扬光大。

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三国全面战争好玩吗 三国全面战争的下载方法

1、我们首先打开浏览器并进入到搜索引擎界面;

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7、我们等下载完成后就可以在文件的保存文件找到下载的三国全面战争游戏了。



读书的方法有哪些?下面进行详细介绍

泛读。泛读就是广泛阅读,指读书的面要广,要广泛涉猎各方面的知识,具备一般常识。不仅要读自然科学方面的书,也要读社会科学方面的书,古今中外各种不同风格的优秀作品都应广泛地阅读,以博采众家之长,开拓思路。

精读。要细读多思,反复琢磨,反复研究,边分析边评价,务求明白透彻,了解于心,以便吸取精华。对本专业的书籍及名篇佳作应该采取这种方法。只有精心研究,细细咀嚼,文章的“微言精义”,才能“愈挖愈出,愈研愈精”。可以说,精读是最重要的一种读书方法。

通读。即对书报杂志从头到尾阅读,通览一遍,意在读懂,读通,了解全貌,以求一个完整的印象,取得“鸟瞰全景”的效果。对比较重要的书报杂志可采取这种方法。

跳读。这是一种跳跃式的读书方法。可以把书中无关紧要的内容放在一边,抓住书的筋骨脉络阅读,重点掌握各个段落的观点。有时读书遇到疑问处,反复思考不得其解时,也可以跳过去,向后继续读,就可前后贯通了。

速读。这是一种快速读书的方法,即陶渊明提倡的“好读书,不求甚解”。可以采取"扫描法”,一目十行,对文章迅速浏览一遍,只了解文章大意即可。这种方法可以加快阅读速度,扩大阅读量,适用于阅读同类的书籍或参考书等。

略读。这是一种粗略读书的方法。阅读时可以随便翻翻,略观大意;也可以只抓住评论的关键性语句,弄清主要观点,了解主要事实或典型事例。而这一部分内容常常在文章的开头或结尾,所以重点看标题、导语或结尾,就可大致了解,达到阅读目的。



全面战争三国 全面战争三国兵种排名

乐乐给大家谈谈全面战争三国,以及全面战争三国兵种排名应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。

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1、进入游戏界面 首先我们打开三国全面战争游戏进入游戏界面战役地图界面 按顺序输入秘籍 其次按下键盘ESC下方的按键“~”按键。

2、会出现左上角出现一个黑色的对话框,然后将秘籍按顺序输入再按回车就可以了(注意一点秘籍必须按输出大小写字母和空格都要输入)秘籍请看下方 秘籍大全 《三国全面战争》的秘籍大全:bestbuy 便宜的买作战单位。

3、oliphaunt 最大行进路线。

4、jericho 城墙倒塌。

5、toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。

6、add_money 符号里面是家族,和金钱。

7、add_popilation 符号里是城市名字,和数量。

8、move_character 移动指定人物到另外一个位置。

9、auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。

10、create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。

11、toggle_fow 战争烟雾开/关。

12、toggle_restrictcam 镜头限制开/关。

13、give_ancillary 给一个辅助工具,里面是所给单位名称,副手名称。

14、give_trait 给一个角色特性,里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1。

15、process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, 是填城市名。

16、character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。

17、show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。

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战意关刀技能选择 下面为你详细解析

1、利用风卷残云、日月轮斩以及天崩地裂在战场上面输出之后利用追云斩月脱离战圈从容撤退。因为技能的伤害效果比普通攻击高很多,所以打完一套之后就可以撤退了,不需要和敌方武将更多,战略性的撤退对己方来说更有利。

2、关刀是所有武器里面对兵团威慑最大的,排行榜上面杀兵数最多的一般都是关刀。虽然能学的技能有8种,但是能够装备的技能只有4种,所以建议优先选择控制类型的技能,因为当你控制敌方的武将和小兵之后你的输出才能够不会被打断。

3、下面介绍技能:

①常规-风卷残云

优点:残云算是关刀的基础技能了,配合增益buff可快速收割小兵,关刀必学技能。

缺点:起手太慢,释放技能时间过长容易被集火,无法收刀。

②常规-日月轮斩

优点:日月轮斩可以对面前的敌人造成巨额伤害,升级后更能造成大硬直和昏迷,pvp中可以在近身后使用日月轮斩,控住敌人再继续使用其他技能连击。

缺点:打击面比较小。

③常规-威震八方

优点:关刀伤害增幅技能,可提高友方伤害,类似战魂光环持续加成。

缺点:加持友方攻击范围一般,冷却时间长,持续时间短,就如火铳的4秒真女人,关刀6秒真男人一样。

④常规-怒发冲冠

优点:冷却时间短,持续时间长,可以免疫弹刀。弹刀(比如西方剑盾士兵结阵以后,在你攻击盾牌以后士兵会进行攻击,简称弹刀。

缺点:仅仅免疫硬直,不免疫其他效果,也不增加攻击,效果比较鸡肋。

⑤常规-蛟龙探海

优点:适合清兵,特别是对带有盾牌的士兵或者武将有奇效,第一下钝击攻击破盾,第二下切割伤害,冷却时间很短,可经常使用,用来收割士兵堆里的武将还是相当好用的。

缺点:容易被打断,需站定才可攻击。

⑥常规-追云斩月

优点:追人,保命必点技能,可以说是关刀从杀兵到杀将的转折点,有了追云斩月你就可以轻松追杀敌将或脱离战场,没有追云斩月冲进去就是一波送。冷却时间短,拖刀姿势贼帅。

缺点:会被打断,碰到敌人以后第二次会自动释放,容易使自身陷入危险的境地。

⑦绝技-天崩地裂

优点:伤害高,范围高,关刀唯一一个大范围团控,伤害可观,适合进攻破阵,游走偷袭后方步兵,配合增益buff还是挺不错的。

缺点:由于需要跳起来落下去,所以容易被预判,起手慢容易被打断。

⑧绝技-银龙狂舞

优点:伤害很高一旦命中,对脆皮武将和士兵就是一场灾难。

缺点:攻击范围小不如另外一个绝技技能范围大,在战场中不是很实用。



汉匈全面战争秘籍 全面战争北洋军阀游戏

关于汉匈全面战争秘籍,全面战争北洋军阀游戏这个很多人还不知道,今天小篇来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

汉匈全面战争秘籍 全面战争北洋军阀游戏


1、【方法】 在刚开始出来的节目点配置,然后按游戏,点击打开作弊模式, 在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。

2、 在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。

3、 在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。

4、 进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。

5、 在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。

6、 在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。

7、可以到任意一个地方(瞬间移动)。

8、 在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。

9、 在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。

10、 在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。

11、 在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。

12、 在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。

13、 在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。

14、 在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。

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全面战争哪个好玩 战争游戏有哪些

你认为《全面战争》系列中哪款最好玩?为什么?

《幕府将军:全面战争》系列最好玩,因为第一代太经典了,很多细节的刻画和剧情都让人忍不住玩下去。

(Shogun: Total War)发行时间2000年6月13日,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。

该游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》。

《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

全站系列哪个好玩

战锤2。

首部战锤至今仍很好玩,而且其开创的很多机制都被二代沿用了下来。

全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。

全面战争系列哪一款比较好玩

全面战争系列是《全面战争三国》、《全面战争中世纪》、《全面战争罗马2》。

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1、《全面战争三国》

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三国的背景自然是公元190年,中国战乱时期,以当时的三国故事为背景而设计的全面战争。游戏中我们就是一位枭雄,目的就是统一天下。

2、《全面战争中世纪》

中世纪2的背景是1080年到1530年的欧洲,那是欧洲历史上最动荡的时期了。游戏中主要是以帝国会战为主,你在游戏中是某一个城市的王,你要做的就是去攻打其他城市了。中世纪是回合战略加上即时战略的游戏,它的画面非常精美,有大量的MOD可以加入游戏中。它有着万人的动态战斗,所以对于电脑要求还是有那么一点的,不然可能带不动。里面的武器、建筑等等都够你玩很久的了。

3、《全面战争罗马2》

这款是当时被称为最好的一款游戏,现在也被称为最经典的一款。游戏本身要求不高,毕竟是比较老的一个版本,我们现在有两种玩法:战役和即时战斗。

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《全面战争:战锤3》好玩。

如果《战锤3:全面战争》的比较对象是锤1和锤2的首发本体,那么它是迄今为止做得最出色的一款锤。而如果再将本作置入全战系列所有作品中,它的内容丰满程度也堪称是CA最好的首发作之一。个人认为《全面战争:战锤1》的灵魂风暴好玩,战锤1系列是造房子,但到《全面战争:战锤2》就不是了,主要是剧情,没有小战斗。

《全面战争》系列哪一部好玩?

都很好玩的,时代背景不同各有特色,要看你的喜好了。如果你喜欢用冷兵器为主的就玩《中世纪2全面战争》,体验那个君权和神权交织的时代。《帝国全面战争》和《拿破仑全面战争》相差并不大,《拿破仑全面战争》战役比较多,增加了些新内用,不过可使用的国家不多,因为是以拿破仑为主角,因此时间跨度不大。

游戏介绍

该游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

此外,全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。

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2013年10月10日,经典战争策略游戏系列《全面战争》开发商Creative Assembly已经率先宣布全力支持Steam OS。

2016年4月,《全面战争》游戏系列的总销量达到了2000万套。

2020年3月,《全面战争:竞技场》将于网易平台开启首轮测试。

全面战争哪个好玩

全面战争系列各有各的特点,中世纪二全面战争虽然说旧,不过他的mod极多,有很多不同的剧本可以玩,列如:魔戒,汉之殇,绍定入络,日月共明,等很多,而且操作方面也没有什么问题,原版也有加强补丁,

幕府将军2全面战争,画面一流,操作性也挺好,除了兵种有些单一以外就没有什么太多的缺点,而且还有武士之殇和武家崛起的两个官方大型dlc,个人认为幕府2的士兵打斗动作是历代全战中最好的一版,如果入正的话,多人模式也相当不错,部队战斗手感很棒。

帝国全面战争就看你爱不爱玩排队枪毙了,个人感觉是介于中二和幕府2的中间点,但是士兵ai特别憨,就算是现在也很容易卡bug。

罗马2全面战争,个人感觉画面很好,兵种丰富,地图巨大,背景丰富,可玩性高,不过战斗结束速度太快,基本一场大规模会战十几分钟就完了,需要打补丁来加长时间,而且mod也不少。极大增强了可玩性。而且有大汉和大秦mod,模组做的相当的好,可以一试。

阿拉提全面战争个人感觉画面上像是罗马2的加强版,低级兵升高级兵这点倒是挺有特色的,部队战斗方面个人感觉历史沉淀感比罗马二要强些,而且有纪元1214mod,可以说是中世纪3全面战争了,但是原版战役极难,我玩了全面战争系列十几年了,如果不注意的话还会翻车

战锤1和战锤2全面战争推荐是买战锤2 只要你有凡世帝国dlc 完全不用买战锤1,这作完全打开了一个新世界,你可以用精灵打帝国、用矮人打帝国、用木精灵打帝国、用黑暗精灵打帝国、用古墓王打帝国、用兽人打帝国、用混沌打帝国、用吸血鬼打帝国,是人是鬼都在秀,只有帝国在挨揍。虽然说略有瑕疵,但是真的香,锤1锤2加起来我玩了将近700+个小时,是我全面战争系列玩的最多的版本,原版玩腻了还可以去创意工坊里边搞一些奇奇怪怪的mod,能极大的加强游戏体验。

三国全面战争,可能是我传统全面战争玩的有点多,所以金木水火土五行这套我还是有点接受不了,虽然吧将领职位划分的很明确,但是还是有点不太习惯,这款是以三国为历史背景的全面战争游戏,个人感觉还是比较靠谱的,尤其是战斗场面,个人觉得非常有感觉,是我想象的那个三国了,游戏分为演义模式和史实模式,演义模式是有点像战锤系列,武将强的一批,有时候可以三个武将杀穿对面几千人满编,个人不太喜欢这种,史实模式就是将领带着卫队进入战场,是传统全面战争模式,除此之外没有区别,兵种名称有点出戏,可以去创意工坊打史实名称mod和水墨地图美化之类的mod,吹爆。

至于特洛伊全面战争。。。战斗的时候兵种拉出突入的手感很好,但是不是传统全面战争的感觉,资源系统弄得太复杂了,不适合休闲玩

今年刚出了锤3的消息,推荐搞个锤3开心开心



罗马2全面战争的配置要求

罗马面战争的最低配置要求如下:

操作系统:xp 、vista 、windows 者windows

处理器:ghz的英特尔双核处理器或者ghz的英特尔单核处理器。

内存:b ram,显卡:directx 兼容卡。

硬盘:gb硬盘空间,屏幕分辨率:

最高效果配置要求如下:

操作系统:windows 者windows

处理器:cpu intel 酷睿尊四核 qx

内存:b内存,显卡:gtx

硬盘:b硬盘空间,屏幕分辨率:

 
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