我只是初学者太对不起我的愚蠢的问题。
I am just begginer so sorry for my silly question.
我的模型是这样的: http://img265.imageshack.us/img265/ 8291 / clipboard01ap.jpg
但结果在XNA看起来是这样的: http://www.youtube.com/watch ?V = XHxHKZnjgnM
but in result in XNA looks like this: http://www.youtube.com/watch?v=XHxHKZnjgnM
我希望你能看到怪异的透明度...
I hope you can see the weird transparency...
与连接问题EnableDefaultLighting()?
Is the problem connected with "EnableDefaultLighting()" ?
感谢您的帮助
我觉得Z缓冲(排序)未启用或不以正确的方式进行初始化的。 发现这个在互联网上:
I think Z-Buffering ( Sorting ) is not enabled or is not initialized in the right way. Found this on the internet:
最有可能的原因:
是DepthBufferEnable绘制状态设置? 贵的投影矩阵有理智近及远剪裁平面值?