天龙八部武当武器用的雕纹搭配方法:
衣服,护肩,护腕,鞋子,腰带,全部用体力雕纹;
帽子,戒指,护符,全部用身法雕纹;
项链,全部用忘无雕纹;
武器,护腕,全部用属性攻击雕纹;
雕纹增加点数:
力量,灵气,体力,定力,身法,
属性攻击,
抗性,
减抗,
大家好我是小爱,天龙八部雕纹,关于天龙八部雕纹价钱很多人还不知道,那么现在让我们一起来看看吧!
天龙八部雕纹 天龙八部雕纹价钱
1、1. 忘无: 第一本心法第一个技能附加伤害15,作用是增加平砍的伤害和怒气恢复速度,大部分的门派都可以使用,不过级别不高的雕纹没有明显的伤害。
2、 2. 冥想雕文: 第二本心法第一个技能伤害,增加属性技能伤害,像天山的凤舞明教的炎龙,峨嵋的西子等,威力很大,所加成的伤害为3级百分之四十五,4级百分之七十五,5级百分之一百。
3、 3. 御劲: 第五本书第2个技能加强,天龙门派用效果很好。
4、 4. 暴怒雕纹: 第六本心法第一个技能伤害效果 。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
大家好,今日小周来为大家解答以上的问题。天龙八部武当论坛,2020天龙八部武当很弱嘛很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、其实个人推荐全身法,武当玩的是后期,前期血太少,如果楼主不是人民币玩家的话,一定偏重于选择加体或加血的装备直至80,80以后穿武当加星宿两套,90穿齐装备后很爽,武当后期身法的重要性慢慢就可以体现出,无论是pk还是刷各种副本,高暴击完全可以弥补甚至超过+灵气的效果,当然宝石的选择也很重要,一般的非人民币玩家都会选择3级石头,一定要打血精石而不是红宝石,武当的体力成长低,打红宝石不合算.血精石,绿宝石(身法),黑宝石(定力)属于一类宝石,怎么样选择看楼主的装备提升的血量,个人感觉优先血,然后身法,然后定力,天龙是越到后期90+甚至100以后装备本身加的血也会增加,所以怎样选择按情况定,但如果打绿宝石或者黑宝石一定要是4级!这两种石头价格便宜,所以楼主要有耐性,多攒石头.目前老区的身法,力量,灵气,定力的石头正在涨价,也正是由于此原因,当血量到达一定时攻击和暴击以致蓝的高低就比血更重要了.另外还要打抗性宝石,冰火玄各两个富裕一个自己选择,看楼主喜欢刷什么了.还有就是内外防了,这个个人感觉体现在pk,如果楼主的操作够好的话,那么就选择内防的石头.升级宝宝选择内功型胆小的,选择内功主要是你可以给它加上犀牛望月,pk单p选择谨慎的,群p选择忠诚的,技能我就不说了,我想楼主应该还是有点数的.此外要注意要有个血祭或高血迹的宝宝,毕竟武当蓝还是很多的.楼主慢慢体会,前期升级为主,不要着急弄好装备,后期慢慢篡,相信楼主有一天可以有自己满意的一套装备和宝宝的. 。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
1、忘无:
第一本心法第一个技能附加伤害15,作用是增加平砍的伤害和怒气恢复速度,大部分的门派都可以使用,不过级别不高的雕纹没有明显的伤害。
2、冥想雕文:
第二本心法第一个技能伤害,增加属性技能伤害,像天山的凤舞明教的炎龙,峨嵋的西子等,威力很大,所加成的伤害为3级百分之四十五,4级百分之七十五,5级百分之一百。
3、御劲:
第五本书第2个技能加强,天龙门派用效果很好。
4、暴怒雕纹:
第六本心法第一个技能伤害效果
忘无:
第一本心法第一个技能附加伤害作用是增加平砍的伤害和怒气恢复速度,大部分的门派都可以使用,不过级别不高的雕纹没有明显的伤害。
冥想雕文:
第二本心法第一个技能伤害,增加属性技能伤害,像天山的凤舞明教的炎龙,峨嵋的西子等,威力很大,所加成的伤害为百分之四十五,百分之七十五,百分之一百。
御劲:
第五本书第技能加强,天龙门派用效果很好。
暴怒雕纹:
第六本心法第一个技能伤害效果
《天龙八部》武当怎么加属性点?
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 \x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 \x0d\x0a\x0d\x0a2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ \x0d\x0a\x0d\x0a补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! \x0d\x0a\x0d\x0a结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 \x0d\x0a\x0d\x0a3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 \x0d\x0a\x0d\x0a综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
天龙八部武当怎么加点(天龙八部全8内功武当)
天龙八部中武当怎么加点
1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。
以上是我个人看法,推荐你加全灵气。
在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
天龙八部武当门派属性点加什么才完美
;武当是内攻的职业打手,攻击是相当高的.也就是灵气高
但是突出的特点是血少~
以前的武当都加灵气,因为可以突出特点
但是随着娥眉的清新普善咒,现在的玩家都追求血量.
所以全部加了体力~
其实这游戏加点无所谓
想厉害的话就要花钱买石头
什么都可以用石头去弥补
如果你有钱打石头
武当你乐意
也可以全加力量啊~~
建议全灵气或者全体力
当然有兴趣也可以全加身法~
祝游戏愉快
《天龙八部》武当怎么加属性点?
加灵气
WD攻高加了灵气就跟高
加体力
WD是贫血的门派
家了血后才强一点
如果你是有钱的
那就直接镶宝石就行了
天龙八部武当怎么加点
说全灵的SB,不管哪个门派无非2种加法,要么体(自己看看手工有体的价格和有灵的价格差多少?,加体是半RMB或者不是RMB的玩家加的),加身法是RMB,可以说全4以上的玩家加的(最简单的一个3级身法加20点,一个3级体力加37点)打宝石石无非就2种,要么副本打法,要么PK打法,还是分全4以下和以上2种,副本打毒抗,PK打冰抗或者火炕,只能2选1不能都打,装备能上体和属性攻击的打属性攻击,剩余的打命中抗忽略抗,本人5554WD106,有问题追问,全手打,有问题追问
天龙八部武当加点?
一、《天龙八部》武当的属性成长如下:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
二、游戏中其他门派的属性成长如下:
1、星宿门派:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
2、天龙门派:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
3、天山门派:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
其他门派属性如下:
明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡。
少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。
天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。
丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高。
天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高。
峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。
星宿:主属性为毒,体力定力高,攻击一般。
逍遥:主属性为火和毒,擅长使用控制技能。
天龙八部怀旧服气武当修行怎么点
可以这么点:
第一个,武当加点灵力,这是第一个加点的选项,灵力这个选项可以给我们增加额外的内力,每加一点灵力我们就可以获得九个内力,加灵力在后期高等级相比会比不加灵力的人高出最多10%的攻击力,所以这是一个选择的加点属性。
第二个,武当加点定力,这也是非常重要的一项,可以给我们额外的护盾,我们受到的伤害会有很大一部分转化为消耗蓝条,如果这就代表我们在选择这个属性之后至少有一个半的血条,而且武当派本身的血条就比一些同等级的人高一些,这在我们pk的时候有了更大的优势。
天龙八部武当怎么加点?
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
天龙八部雕纹的合成方法:
材料:雕纹融合符、丹青、黄纸、雕纹图样、已雕纹的装备;
步骤:
1、在洛阳找到雕纹大师张降龙,点击对话框;
2、点雕纹合成,查看雕纹图样,可以看到需要的丹青和黄纸的数量;
3、有雕纹之后点击雕纹融合,将已雕纹过的装备、雕纹和雕纹融合符放入融合框;
4、点融合就进化成为双极雕纹;
5、将雕文放入背包,离开雕纹大师即可。
戒指护符上面的是攻击石头和命中石头。
防具上面的是体力、闪避、身法、抗性、灵气。可以上这五种石头,但是第五种基本上没人上,那个是加攻击的石头,都上身法石头。武器 武器上面的只能上攻击、减抗。
几个特殊的装备,项链、暗器、武魂、龙纹、这几件装备可以自由上石头,既可以上攻击也可以上防御的石头,基本上都是上攻击的石头。
天龙八部怀旧服气武当修行怎么点
可以这么点:
天龙八部武当加点属性 冰武当和玄武当的差距
第一个,武当加点灵力,这是第一个加点的选项,灵力这个选项可以给我们增加额外的内力,每加一点灵力我们就可以获得九个内力,加灵力在后期高等级相比会比不加灵力的人高出最多10%的攻击力,所以这是一个选择的加点属性。
第二个,武当加点定力,这也是非常重要的一项,可以给我们额外的护盾,我们受到的伤害会有很大一部分转化为消耗蓝条,如果这就代表我们在选择这个属性之后至少有一个半的血条,而且武当派本身的血条就比一些同等级的人高一些,这在我们pk的时候有了更大的优势。
天龙八部武当门派属性点加什么才完美
;武当是内攻的职业打手,攻击是相当高的.也就是灵气高
但是突出的特点是血少~
以前的武当都加灵气,因为可以突出特点
但是随着娥眉的清新普善咒,现在的玩家都追求血量.
所以全部加了体力~
其实这游戏加点无所谓
想厉害的话就要花钱买石头
什么都可以用石头去弥补
如果你有钱打石头
武当你乐意
也可以全加力量啊~~
建议全灵气或者全体力
当然有兴趣也可以全加身法~
祝游戏愉快
天龙八部武当武道流第一重怎么加点
不加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了(内功/20-内防/50=伤害),由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防。
2/4
加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成。
3/4
假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上, 加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避; 加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用。
4/4
同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。武当的玄成长1.1, 逍遥的火成长1.3,毒成长1.25 。
天龙八部武当怎么加点
武当加点最好是加内功攻击或灵气,一般情况下打猫眼石比较好,属性石头就打玄攻击石头,攻击装备打法“玄攻、命中/猫眼,减抗、玄攻”防御装备打法“血上线/体力、闪避、抗石、血上线/体力”
天龙八部武当加点各种属性各加多少
改了?没有吧,应该是出新技能了吧。
1点体加44点血和4.4外防,神器加上14%血上限只对体力加点有效果,所以不推荐上血精。
同样的,基础内攻加35%对灵气加点和强化戒指护符有效果。
看看LZ想怎么弄吧。
1点体是血44,外防4.4
1点灵是内功8.8
1点定是气32,内防7.6
1点身法是命中7,闪避2
进入洛阳纹大师张降龙,准备好材料;
点击雕纹合成,查看雕纹图样,鼠标放在上面可以看到需要的丹青和黄纸的数量;
雕纹成功后点击雕纹融合,将雕纹过一次的装备或雕纹和雕纹融合符放入;
点击融合即可进化为双极雕纹,之后可以进行雕纹强化等。
注意事项:
需要有雕纹融合符,此雕纹融合符商店买不到,需参加游戏内不定期举行的活动;
不能融合相同颜色的雕纹,需要为不同属性。