星际争霸秘籍 你知道吗_星际争霸2 秘籍 星际争霸2秘籍命令

2023-07-29 10:59:04 作者:番茄你个白薯



星际争霸秘籍 你知道吗

1、power overwhelming =无敌 (cpu和cpu对打双方都无敌)

星际争霸2 自由之翼 图文流程攻略

2、operation cwal=快速建筑

3、show me the m 单位的矿物和高能瓦斯

4、the gathering = psionic stuff 法力能量无限

5、game over man =任务失败

6、noglues =敌人无法施行魔法

7、staying alive =任务无法完成

8、there is no cow level =任务完成

9、whats mine is mine =矿产无限

10、breathe deep =高能瓦斯无限

11、something for nothing =开启所有可生产的选项

12、black sheep wall =得―全开

13、medieval man =单位无限生产

14、modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

15、war aint what it used to be =关闭战争迷雾

16、food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力



星际争霸2 秘籍 星际争霸2秘籍命令

星际争霸秘籍怎么用

在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果。

注意:使用秘籍将使你无法在该场游戏中获得成就,除非退出后再开始新游戏,或载入没有输入密技的游戏进度。

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑生产

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =立即游戏失败

noglues =敌人无法施行魔法

扩展资料

星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:

普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。

爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。

震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。

星际争霸2有秘籍吗?

星际争霸2秘籍

power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍

operation CWAL=快速建筑生产

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =立即游戏失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =完成目前所执行的任务

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =瓦斯无限

something for nothing =打开

所有可生产的选项

black sheep wall =地图全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

特技:

Terran:

Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)

LockDown = 锁定机械系敌人

ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 隐形(Air)

P.Cloaking =隐形(Earth)

Protoss:

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)

Recall =唤回部队

Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

Zerg: Infestation = 群袭

SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫

Dark Swarm =群集(掩护)

Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引

energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫

回答者:сancêr - 试用期 一级 12-9 17:12

power overwhelming:打开上帝模式(无敌)

operation cwal:建造速度加快

the gathering:技能点数无限(魔法不减)

noglues:使对方无法使用

game over man:当前关卡失败

staying alive:在关卡胜利后继续玩下去

show me the money:各种资源增加10000个单位

there is no cow level:立即通过本关

whats mine is mine:得到500单位水晶石

breathe deep:得到500单位瓦斯

something for nothing:开启所有可生产的选项

black sheep wall:展现完整的地图

medieval man:作战单位免费升级

modify the phase variance:可生产所有的建筑物

war aint what it used to be:关闭遮罩的迷雾

food for thought:使你能够无限制的建造作战单位

星际争霸2秘籍什么模式可以用

单机模式。

在星际争霸中有诸多隐藏秘籍,玩家可以通过输入秘籍获得诸多效果,秘籍只能在单机模式中才能使用,进入单机模式后按回车键输入秘籍之后再次按下回车键,秘籍就生效了。星际争霸II讲述的仍然是神族、人类和虫族之间的传奇故事。和经典前作《星际争霸》一样,《星际争霸II》也是一款快节奏的即时战略游戏。三个独特而又强大的种族之间的战斗并没有结束,经典部队、改造单位和全新的兵种也会在星河间重燃战火,为各自阵营的生存而战。

星际争霸2秘籍

lz您好!很高兴为您解答问题!

以下就是星际争霸2截止目前为止爆出的所有秘籍。只要已输入秘籍就会提示“开启秘籍,成就系统关闭,若要重新开启成就系统请重新开启一个新的游戏”。

秘籍命令

秘籍作用

EyeOfSauron

解开所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号使用)

JaynesTown

获得更多的资源

MoreDotsMoreDots

建造建筑不产生任何花费

RealMenDrillDeep

获得5000单位的气矿

SoSayWeAll

取消科技的要求

TerribleTerribleDamage

无敌模式(被攻击10次后失效)

TyuHasLeftTheGame

取消胜利的条件

Whysoserious

单人战役中获得五百万奖励分

Stroaksmolts

获得五千矿石

Smoldersbolds

获得五千瓦斯及矿石

Iamironman

武器、护甲、护盾上升一等

Wapboinkers

战役中研究点+1

Basestarsprimative

快速建造

Fsbcomunicacion

快速回血

Sawnoutofmemory

取消战争迷雾

Hanshotfirst

技能无CD

Mintmansoperator

无人口上限

Sosayweall

无技能限制

Qrotero

取消时间区别(早上/晚上)

Ypoonsvoicemail

无法战败(应是指敌我双方)

Tyuhasleftthegame

无法获胜(应是指敌我双方)

Cmethodfeedback

直接胜利

Cadeasygoin

直接输掉比赛

WhySoSerious

获得5000单位的金钱

我已经亲自试过了,没问题!望采纳~~~

星际争霸2秘籍。

《星际争霸2:自由之翼》单人战役官方秘籍\x0d\x0aWhatIsBestInLife立刻获胜\x0d\x0aLetsJustBugOutAndCallItEven立刻失败\x0d\x0aTookTheRedPill取消战争迷雾\x0d\x0aBunker55AliveInside无限人口\x0d\x0aTerribleTerribleDamage开启无敌模式\x0d\x0aSpectralTiger增加5000晶矿\x0d\x0aRealMenDrillDeep增加5000气矿\x0d\x0aWhoRunBartertown增加5000晶矿+气矿\x0d\x0aSoSayWeAll取消科技的要求\x0d\x0aIAmIronMan立刻获得所有升级\x0d\x0aCatFoodForPrawnGuns开启快速建造和升级\x0d\x0aHanShotFirst取消技能冷却时间\x0d\x0aTyuHasLeftTheGame取消胜利条件,可以无限游戏下去\x0d\x0aNeverGiveUpNeverSurrender允许战败后继续游戏\x0d\x0aImADoctorNotARoachJim开启单位快速治愈\x0d\x0aMoreDotsMoreDots取消所有单位和建筑费用

星际争霸2的秘籍有哪些?

《星际2》秘籍命令是如下:

一、WhatIsBestInLife:立刻获胜。

二、LetsJustBugOutAndCallItEven:立刻失败。

三、TookTheRedPill:取消战争迷雾。

四、Bunker55AliveInside:无限人口。

五、TerribleTerribleDamage:开启无敌模式。

六、SpectralTiger:增加5000晶矿。

七、RealMenDrillDeep:增加5000气矿。

八、WhoRunBartertown:增加5000晶矿+气矿。

九、SoSayWeAll:取消科技的要求。

十、IAmIronMan:立刻获得所有升级。



谁知道星际争霸基地类小说

星际争霸基地类小说有:

1、《魔兽基地在异界》,作者:我爱米老鼠;

2、《超级领主》,作者:箫铁衣;

3、《带着星际母舰穿越》,作者:坐忘峰;

4、《随身带着虫族基地》,作者:八百莫名;

5、《随身带着异形王后》,作者:龙青衫;

6、《召唤红警》, 作者:天启;

7、《抗战之红色警戒》,作者:大刀老猿;

8、《异世之虫族无敌》,作者:资产暴增;

9、《召唤全面战争》, 作者:诸生浮屠;



星际争霸2gsl(星际争霸2gsl2022赛程)

星际争霸2深度解析:GSL如何才能够真正的全球化

来自国外TL论坛的一名战队领队文章,从战队角度解析了为什么很多国外选手不去GSL的原因,并就GSL如何才能全球化提出了自己的观点。

我打算从一个领队的角度来说一下下面的情况,我相信在韩国之外的其他许多战队也会跟我有同样的想法。本文是回应那篇GSL超级联赛的文章的,是说韩国需要更多的非韩选手的事情。

“韩国”问题

在开始之前,我先说一下,估计标题起的并不是很适合,但我现在也找不出更贴切的标题了。

GSL超级联赛近日宣布开打了,但令人郁闷的是只有两名非韩选手进入了比赛的大名单。这是本是自愿的,因为许多国外选手也受到了GSL方面的邀请,但他们却不打算去。原因很多,我稍后详作阐述。下面,我会花一点时间说一下我认为的问题出现在哪里,还有就是如何去解决。

GSL超级联赛

超级联赛是一个持续一个月的盛事。GLS在MLG哥伦比亚站开启的那周开打。这儿就出现了一个问题,而GOM也想解决这个问题,它说“我们让你打第一轮的比赛,然后你去参加MLG,然后再回来继续GSL比赛”。但问题就在于:GOM没有为此支付任何的差旅费。所以我们来想一下:每个去韩国参加比赛的选手的机票费约为1200-1800美刀。你得买张票去韩国,然后去MLG,然后再回到韩国。这样光是机票的花费就在3000美刀左右,还不包括由于坐飞机所引起的晕机、时差等各种各样的问题,而这些问题都会导致选手在比赛中表现不佳,然后早早被淘汰——不光是GSL,在MLG也有可能被早早扫地出门。

第二个问题就是外国选手都接到了通知,说比赛时间会持续一个半星期左右。本来去韩国已经不容易了,为了去韩国一趟,一个战队通常需要做大量的准备;资金也不是一个简单的事情,需要给赞助商去写信或者写提议以确保能拿到额外的资金支持;差旅费、可能需要的VISA(签证)也需要提前拿到;而且还要做好周详的计划。事实是现在GOM一般会在三个星期之前通知国外选手参加比赛,结果导致选手所在的战队与组织的时间非常紧张,因此在食宿问题上就难以考虑周到。从个人方面来讲,这就是为什么Fnatic战队决定不去派队员参加比赛的原因了——从接到通知开始,我们压根就没有充足的时间去把一切东西都准备就绪。

同样的问题也出现在了GSL世界冠军赛上面。什么都觉得很匆忙,总是觉得在“赶时间”,

在准备比赛上面也没有办法投入充足的时间。

当然,能在韩国看到国外选手打比赛是一件很令人欣慰的事情,每个人都想看到职业选手们在GOM的比赛房间里乐于训练的场景,但观众却很少知道这一幕的背后,战队以及GOM合作把选手送到韩国去的艰辛。

u3000

GSLxa0星际争霸2xa0观看录像全屏观看xa0如何做到的?附图

1.选单-选项-圆形设定-显示模式-全屏幕!ps.特指进入战网后

2.进入录像观看-按f10-选项-圆形设定-显示模式-全屏幕

3.进入录像观看-点击左上角的选单-圆形设定-显示模式-全屏幕

三种方法应该看得懂了吧!!!

一个个试过去总有个能行!

我想国服应该也差不多!

星际争霸2GSL的比赛界面在选手名字的旁边会有一些比如“Z11, T7”之类的,那是什么意思?

您好.GSL比赛界面上的是选手ID

比如SKT1.PARTING。 STK1是战队 PARTING是选手

等等都是选手用的游戏名。前缀是战队名。后缀是选手ID

Z11为种族和地图出生点位

Z是虫族zerg的缩写 P是protoss神族的缩写 T是Terren人族的缩写

11就是时钟11点位置是本局比赛出生位置。Z11就是虫族选手出生在11点位置

手打请采纳谢谢

星际争霸2联赛GSL的冠军奖金是多少?折合为人民币是多少?

GSL全球星际争霸2职业联赛 GSL由暴雪在韩合作伙伴GomTV主办,网罗了全球水平最高的星际2职业选手,在星际2赛事中极有影响力。

奖金:每赛季1.32亿韩元 举办地点:韩国首尔

比赛主办:GomTV电视台 中文直播:MarsTV

按现在的汇率算,大概是75W左右的人民币。

《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

这里是喜爱 游戏 的小白

这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娱乐 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。

星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 娱乐 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。

下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。

其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的死刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。

最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。

综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?

Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

金融危机催生出了电竞的开始

1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

同年,韩国政府看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是政府在控制。

最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

为什么KeSPA体系能够成功

其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 娱乐 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。

然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

暴雪于KeSPA的绝命乱斗

前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。

本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。

这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

鹬蚌相争渔翁得利

可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。

不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。

所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。

但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

2000年的暑假我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。

星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。

一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化

星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”

如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了 !

二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误

游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。

三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外

在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。

不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。

虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。

很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?

牛逼闪闪的“中国星际争霸史”

《星际争霸》是由暴雪 娱乐 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。

2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。

被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场

在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。

有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。

2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。

MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军

另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。

因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。

比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。

魔兽“人皇”李晓峰

所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。

那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?

为什么这次没有派出国家队

虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。

虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。

在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。

在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。

次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。

后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。

与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。

就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。

因此星际的高门槛就会令现在在 娱乐 方式上有很多选择的人们望而却步。

其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。

这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。

当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。

有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。

星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?

名字是星际二代,实际是红警三代。

星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛

大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。

星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。

随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。

目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。

一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。

星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?

moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。

二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。

星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。

三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。

四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 娱乐 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。

所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。

其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。

反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。

这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)

星际2截止至今历届GSL冠军都是谁

星际2的GSL联赛是从2010年9月开始的。

以下是截至2018年的历届gsl冠军:

2010年度

S级

第一赛季(10月赛)xa0 FruitDealer(Z)xa0 4:1xa0 HopeTorture(T)

第二赛季(11月赛)xa0 NesTea(Z)xa0 4:3xa0 MarineKing(T)

第三赛季(12月赛)xa0 MC(P)xa0 4:1xa0 Rain(T)

2011年度

S级

第一赛季 (1月赛)xa0 MVP(T)xa0 4:0xa0 MarineKing(T)

第二赛季(3月赛)xa0 MC(P)xa0 4:1xa0 July(Z)

第三赛季(5月赛)xa0 NesTea(Z)xa0 4:0xa0 Inca(P)

第四赛季(7月赛)xa0 NesTea(Z)xa0 4:0xa0 LosirA(Z)

第五赛季(8月赛)xa0 MVP(T)xa0 4:1xa0 TOP(T)

第六赛季(10月赛)xa0 MMA(T)xa0 4:1xa0 MVP(T)

第七赛季(11月赛)xa0 Jjakji(T)xa0 4:2xa0 Leenock(Z)

GSL世界冠军杯

MVP(T)xa0 4:2xa0 MarineKing(T)

2012年度

S级

第一赛季(3月赛)xa0 MVP_DongRaeGu(Z)xa0 4:2xa0 MVP_Genius(P)

第二赛季(5月赛)xa0 LG-IM_MVP(T)xa0 4:3xa0 StarTale_Squirtle(P)

第三赛季(7月赛)xa0 LG-IM_SEED(P)xa0 4:1xa0 SK_MC(P)

第四赛季 (10月赛)xa0 StarTale_Life(Z)xa0 4:3xa0 LG-IM_ MVP(T)

第五赛季(12月赛)xa0 MVP_Sniper(Z)xa0 4:3xa0 TSL_Hyun(Z)

2013年度

S级

第一赛季(3月赛)xa0 SAMSUMG_RorO(Z)xa0 4:2xa0 AZUBU_Symbol(Z)

第二赛季(5月赛)xa0 Woongjin Stars_Soulkey(Z)xa0 4:3xa0 STX SOUL_Innovation(T)

第三赛季(8月赛)xa0 STX Soul_Dear(P)xa0 4:2xa0 SK Telecom T1_SoO(Z)

2014年度

S级

第一赛季(4月赛)xa0 KT Rolster_Zest(P)xa0 4:3xa0 SK Telecom T1_SoO(Z)

第二赛季(6月赛)xa0 SK Telecom T1_Classic(P)xa0 4:2xa0 SK Telecom T1_SoO(Z)

第三赛季(10月赛)xa0 SK Telecom T1_INnoVation(T)xa0 4:2xa0 SK Telecom T1_SoO(Z)

GSL全球冠军赛

KT Rolster_Zest(P)xa0 4:3xa0 SK Telecom T1_PartinG(P)

2015年度

S级

第一赛季(3月赛)xa0 KT Rolster_Life(Z)xa0 4:3xa0 yoe Flash Wolves_PartinG(P)

第二赛季(6月赛)xa0 mYi_Rain(P)xa0 4:1xa0 CJ Entus_ByuL(Z)

第三赛季(10月赛)xa0 SK Telecom T1_INnoVation(T)xa0 4:2xa0 CJ Entus_ByuL(Z)

2016年度

S级

第一赛季(5月赛)xa0 KT Rolster_Zest(P)xa0 4:2xa0 KT Rolster_TY(T)

第二赛季(9月赛)xa0 ByuN(T)xa0 4:1xa0 Jin Air Greenwings_sOs(P)

2017年度

s级

第一赛季(3月赛)xa0 stats(P)xa0 4:2xa0 soo(Z)

第二赛季(6月赛)xa0 GuMiho(T)xa0 4:2xa0 soo(Z)

第三赛季(9月赛)xa0 SK Telecom T1_INnoVation(T)xa0 4:3xa0 Jin Air Greenwings_sos(P)

2018年度

s级

第一赛季(4月赛)xa0 JinAir GreenWings_maru(T)xa0 4:2xa0 stats(P)

第二赛季(6月赛)xa0 JinAir GreenWings_maru(T)xa0 4:0 zest(P)

第三赛季(9月赛)xa0 JinAir GreenWings_maru(T)xa0 4:3xa0KT Rolster_TY(T)

扩展资料

gsl比赛规则

S级联赛规则

1.32进16采用小组赛。

2.32位在2010年排位最高的选手将分为8组,每组4名选手。

3.每组进行循环赛,小组1/2名晋级16强,3/4名将参加升降级赛。

4.8强-决赛阶段:8强赛 Bo3 ;半决赛 Bo5 ;决赛 Bo7。

5.每天进行一个小组的比赛。

6.晋级16强的选手自动保留S级资格。

7.未晋级的16名选手将参加升降级赛。

A级联赛规则

1.32强-半决赛 Bo3 ;决赛 Bo7。

2.晋级8强的选手将参加升降级赛,并有资格成为S级选手。

3.晋级16强的选手将保留A级资格。

4.未能晋级16强将必须参加A级资格预选赛。

5.从第2届A级赛开始预留4位国外籍选手自动参赛(名额从世界范围内的大赛冠军选出);如果没有足够的推荐外籍选手,将从A级资格赛中晋级相应数量的选手。

升降级赛规则

1.参赛者为16名未晋级的S级选手和8名在A级晋级8强的A级选手。

2.升降级赛共分8组,每组3人,每组有2名S级选手和1名A级选手。

3.A级赛冠亚军可以自由选组,其他选手随机分组。

4.S级小组赛第3名的选手将与同组的A级选手进行Bo3,胜者获得S级资格;负者与S级小组赛的第4名进行Bo3。

参考资料来源:百度百科_gsl



魔兽争霸3完整版秘籍 魔兽争霸3完整版秘籍怎么输入

魔兽争霸3秘籍

魔兽争霸3的秘籍只能在单机模式下才能使用,对战模式下不会生效。

一、加黄金和木材10W,输入:greedisgood100000。

二、加人口上限:PointBreak。

三、无敌且拥有一击必杀:whosyourdaddy。

四、显示全部地图:iseedeadpeople。

五、建筑物升级:SharpAndShiny。

扩展资料:

魔兽秘籍是在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法,注意,本魔兽3的秘籍必须在单人战役下使用。

1、单人模式下使用。

2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(资源类除外)。

3、输入不分大小写。

参考资料:百度百科-魔兽争霸

魔兽争霸3冰封王座实用秘籍

一、thedudeabides-怪物平静

二、iocainepowder-快速死亡

三、pointbreak-清除食物限制

四、strengthandhonor-无敌环境

五、allyourbasearebelongtous-直接胜利

六、whosyourdaddy-神化模式

七、sharpandshiny-研究升级

八、motherland-选择等级

九、daylightsavings-设定白天的时间

十、thereisnospoon无限魔法

十一、lightsout设置晚上时间

十二、daylightsavings白昼连续开关

十三、greedisgood=黄金木材各加500单位

十四、KeyserSoze=加黄金

十五、LeafItToMe=加木材

十六、PointBreak=加人口上限

十七、iseedeadpeople=显示全部地图

十八、WhoIsJohnGalt=研发加速

十九、WarpTen=快速建筑

二十、thedudeabides-技能无CD模式

扩展资料:

场景地图

该资料片沿用了《魔兽争霸3》。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

其中水面资源在对战情况下无法通行,但是在战役中有船只以及部分特定单位(如娜迦)可以穿行。

地图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器进行破坏。在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

魔兽争霸3有哪些通关秘籍?

1、竹鼠的复仇,光环类辅助装备一定要购买,群体加护甲加攻击加攻速等等这类装备也可以买。

2、背叛者的愤怒,传送权杖不能带到下一关,所以过关前,可以把最有用的装备带到下一关,最好是减速之球,下一关给先知法里奥用。

3、娜迦族的崛起,主学一二技能刀扇和闪烁,5级的时候闪烁要满级,后面战役墓穴有用,6级升大招,战役英雄大招排行榜第二名,召唤一只复仇天神,持续180秒,冷却时间180秒,无限大招,还可以召唤一群无敌状态的复仇之魂。

4、破碎之岛,造女弓箭手,不造熊鹿,因为2本的熊不能趴下,鹿射程近又脆,加上熊鹿又贵,所以造女弓箭手。地图左下角可以打到生命护符+150血量。

5、萨格拉斯之墓,用风德的吹风吹娜迦皇家卫队,注意否决权杖不要把自己的吹风驱散了,最后在要见到尤迪安门口的两边都可以闪烁进去拿碎片,最后是逃离出墓地,满级闪烁。

魔兽争霸3战役秘籍

iseedeadpeople打开地图

allyourbasearebelongtous直接胜利

somebodysetupusthebomb直接失败

thereisnospoon-无限力量

whosyourdaddy-神化模式

strengthandhonor-无敌环境

itvexesme-不能胜利的模式

greedisgood-+500的金子和木头

greedisgood#-+#金子和木头(#任填)

keysersoze-+500的金子

keysersoze#-+#金子

leafittome-+500木头

leafittome#-+#木头

pointbreak-清除食物限制

warpten-生产速度边快

iocainepowder-快速死亡

whoisjohngalt-加快研究

sharpandshiny-研究升级

synergy-无需技术的支持

riseandshine-设定开始时间

lightsout-设定结束时间

daylightsavings-设定白天的时间

motherland-选择等级

thedudeabides-平静

魔兽争霸3完整版秘籍 魔兽争霸3完整版秘籍怎么输入


扩展资料:

人族战役(混乱之治)

Lodaeron大陆人类首都的王宫里,各位大臣正在为一些琐事正在争吵着,国王早已习惯了这些争吵,无力的坐在王位上。忽然,一只乌鸦飞了进来,停在了大厅中央,变成了……人。

“人类的国王啊,不久以后,可怕的恶魔将会入侵Lodaeron大陆,这里将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。”

“卫兵,把这个疯子拖出去,他疯了。”一个大臣发言。

“你们不用拖我,我自己会走,我只是来告诉你们这样的一个事实而已,你们知道了以后,如何掌握你们自己的命运,就靠你们自己的努力了”

第一关:防守Strahnbrad

最近一些在上次大战中被人类所俘获的兽人又开始叛乱了,并且攻击了Strahnbrad这个没有任何防守力量的城镇,为此,国王派出了王子圣骑士Arthas去协助在上次大战中经验丰富的统帅-圣骑士UtherLightbringer进行防御。

(注:从这里开始,游戏开始出现主线和支线任务,主线任务是必须完成的,而支线任务是可选的,但是通常完成后都会有不错的回报,而且可以给英雄增加经验,建议完成。)

主线任务:Arthas顺利到达Strahnbrad城。很简单,一路走到地图的右上角即可,圣骑士的医疗术很不错,可以帮士兵补血,以后对付不死族的军队的时候还可以对其造成补血量1/2的伤害。进入城镇后,发现兽人已经开始在城镇里头掠夺了,将他们消灭即可过关。

支线任务:

1.救助被Gholl虏走的小孩:地图左下角,有个女人头上有个!号(以后有这个符号在头上的NPC就是有支线任务的),走到她面前,她会告诉你一个小孩让Gholl虏走了,希望你救他回来。沿着旁边的小路走去,把所有的Gholl杀了即可完成。

2.寻回Ledger:在地图中部,有桥的地方,可以遇见一班山贼在打劫2个人,你上去赶跑了山贼后,NPC会告诉你山贼的头领偷走了他的Ledger,请你帮他拿回来。向右走,一路杀过去,最后把山贼头子杀死就会掉下这个东西,把它带回给桥边的NPC即可。可以得到一个Ringofproection+1。

魔兽争霸3秘籍

WhosYourDaddy : 无敌

KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]

LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]

GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头

PointBreak : 得到食物

ThereIsNoSpoon : 得到魔力

TheDudeAbides : cooldown

StrengthAndHonor : nodefeat

ItVexesMe : novictory

WhoIsJohnGalt : 搜索

ISeeDeadPeople : 显示地图

Synergy : 科技树

RiseAndShine : 黎明

LightsOut : 黄昏

DaylightSavings [hour] : 时间[数字]

SharpAndShiny : 升级

Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]

somebobysetupusthebomb : 击败敌人

AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利

魔兽争霸超级秘籍:

无限力量:thereisnospoon(魔法无限)

神化:whosyourdaddy

无敌:***********(神化=无敌)

加金子:keysersoze+空格+你要的票票

加木头:leafittome+空格+你要的木头

无限食物:pointbreak

生产加快:warpten

greedisgood =黄金木材各加500单位

KeyserSoze =加黄金

LeafItToMe =加木材

PointBreak =加人口上限

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀

iseedeadpeople =显示全部地图

allyourbasearebelongtous =立即获胜

somebodysetupusthebomb =立即战败

ItVexesMe =不会被判定获胜

StrengthAndHonor =不会被判定战败

thereisnospoon =法力无限

WhoIsJohnGalt =研发加速

魔兽争霸3完整版秘籍 魔兽争霸3完整版秘籍怎么输入


WarpTen =快速建筑

SharpAndShiny =建筑物升级

Synergy =科技全开

WarpTen 快速建造

WhosYourDaddy 无敌

KeyserSoze 10000 得到黄金10000

LeafItToMe 10000 得到木头10000

ThereIsNoSpoon 魔力无限

ISeeDeadPeople 显示地图

SharpAndShiny 升级

SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人

在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:

iseedeadpeople 地图全开

allyourbasearebelongtous 立即获胜

somebodysetupusthebomb 立即失败

thereisnospoon 无限魔法

whosyourdaddy 无敌模式

strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩

warpten 快速建设

keyseroze 增加500金钱

iocainepowder 快速灭亡

leafittome 增加500木材

pointbreak 获得食物

thedudeabides 安静下来

itvexesme 拒绝胜利

whoisjohngalt 研究

synergy 科技树全开

sharpandshiny 升级

riseandshine 设置早上时间

lightsout 设置晚上时间

daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻

daylightsavings 白昼连续开关

motherland (race) (level) 选关

WarpTen : 快速建造

IocainePowder : 快速死亡

WhosYourDaddy : 无敌

KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]

LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]

GreedIsGood [amount] : 得到资源

PointBreak : 得到食物

ThereIsNoSpoon : 得到魔力

TheDudeAbides : cooldown

StrengthAndHonor : nodefeat

ItVexesMe : novictory

WhoIsJohnGalt : 搜索

ISeeDeadPeople : 显示地图

Synergy : 科技树

RiseAndShine : 黎明

LightsOut : 黄昏

DaylightSavings [hour] : 时间[数字]

SharpAndShiny : 升级

Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]

SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人

AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利

魔兽争霸3冰封王座秘籍

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座秘籍如下:

thedudeabides - 平静

iocainepowder -快速死亡

pointbreak - 清除食物限制

strengthandhonor - 无敌环境

allyourbasearebelongtous - 直接胜利

whosyourdaddy -神化模式

sharpandshiny - 研究升级

motherland - 选择等级

daylightsavings - 设定白天的时间

thereisnospoon 无限魔法

lightsout 设置晚上时间

daylightsavings 白昼连续开关

greedisgood =黄金木材各加500单位

PointBreak =加人口上限

iseedeadpeople =显示全部地图

WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑

无敌并一击必杀: whosyourdaddy

无限能量: thereisnospoon

任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

地图全开: iseedeadpeople

立即胜利: allyourbasearebelongtous

立即失败: somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

魔兽争霸3完整版秘籍 魔兽争霸3完整版秘籍怎么输入


加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造: warpten

快速研究技能: whoisjohngalt

快速升级: sharpandshiny

解除科技树限制: synergy

将时间直接设定到白昼: riseandshine

将时间直接设定到夜晚: lightsout

设定具体时间: daylightsavings [小时数]

让时间永远停留在白昼: daylightsavings

扩展资料:

1、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)是由暴雪娱乐出品一款即时战略游戏,是《魔兽争霸》系列第三代作品,于2003年7月01日年正式发行。

2、游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。《冰封王座》(Frozen Throne)是《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片。

3、游戏的战役有两个分支,即暗夜精灵哨兵系列与杜隆塔尔的独立系列。其中哨兵战役需要通过逐步解锁。与《混乱之治》版本的机制相同,除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。

扩展资料来源:百度百科_魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

魔兽争霸3的秘籍是什么?

《魔兽争霸》秘籍是如下:

1、thedudeabides:平静

2、iocainepowder:快速死亡

3、pointbreak:清除食物限制

4、strengthandhonor:无敌环境

5、allyourbasearebelongtous:直接胜利

6、whosyourdaddy:神化模式

7、sharpandshiny:研究升级

8、motherland:选择等级

9、daylightsavings:设定白天的时间

10、thereisnospoon:无限魔法



星际争霸密集(星际争霸1详细图解)

您好,今天小天来为大家解答以上的问题。星际争霸密集相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、星际争霸2秘籍: 1、terribleterribledamage 无敌模式 开/关 2、whysoserious +500000 资金 3、realmendrilldeep +5,000 气 4、stroaksmolts +5,000 矿 5、smoldersbolds +5,000 资源(矿和气) 6dzmhairspring +5,000 Terrazine 气体(自定义地图) 7、basestarsprimative 快速建造 8、fsbcomunicacion 快速治疗/修复 9、sawnoutofmemory 移除战争迷雾/开图/显示地图 10、cmethodfeedback 当前战役胜利 11、cadeasygoin 当前战役失败 12、jaynestown 获得资源 13、iamironman 武器,装甲,护盾升级+1 14、moredotsmoredots 免费建筑/建造不消耗气/矿 15、wapboinkers 获得额外研究点数 16、hanshotfirst 移除技能冷却/技能无CD 17、nevergiveupneversurrender 移除失败条件/不会失败 18、mintmansoperator 无限人口 19、sosayweall 移除科技需求 20、qrotero 无日夜交替/移除时间 21、tyuhasleftthegame 移除胜利条件 22、overengineeredcodpiece 播放 "Terran up the Night" 歌曲 23、eyeofsauron 解锁所有剧情影片 24、lyingpect 激活剧情任务/选关菜单 扩展资料: 《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。

2、旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

3、 《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。

4、不同的是联机对战时有些单位不可选择。

5、而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

6、 与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。

7、例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

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魔兽争霸秘籍怎么操作

魔兽争霸的秘籍需要在当今的模式下先准备好你的秘籍的字母,一般的话在网上搜索之后复制下来,然后打开游戏进去之后说a特键,然后复制粘贴上你的秘籍,然后再使用enter键就可以了,回车键也就是。