王者荣耀在11月24日进行了一次较大的更新,推出了新英雄太乙真人,重做了宫本武藏,并且对游戏内容和细节进行了调整和改动。现在就跟随小编一起来看看王者荣耀11月24日更新内容,太乙真人新宫本武藏上线。
作为一名炼金师,太乙真人大部分时间都宅在家里研究各种稀奇古怪的东西,现在是时候把这些发明拿到战场上试验一下威力了~
利用炼金术,太乙真人和周围的友方英雄可以获得额外的金币,利用经济优势压制对手。炼金炉的触手为太乙真人提供了灵活的位移能力,可以用来接近敌人之后引爆炸弹或者在被追杀时逃生。大招强大的复活效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然需要很好地把握释放时机。
太乙真人技能
被动技能黄金闪闪
技能1意外事故
技能2第三只手
技能3大变活人
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太乙真人技能详解 技能视频
太乙真人出装
太乙真人攻略
太乙真人背景台词
重铸之后成为一个半肉战士,全新的技能在打法上也更加多样化!
定位:战士/刺客 战士
被动技能心眼
技能1无双
技能2神速
技能3二天一流
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宫本武藏技能详解
1、曹操
曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能cd过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技能的cd曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:cd:12/11/10/9/8/7 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/lv)(+0.72ad)
点评:技能优化让曹操操作更加舒适,一技能cd的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围伤害解决了技能释放前摇的尴尬。
2.、李元芳
我们在新的版本中让元芳的可爱大耳朵派上了用场,大大的耳朵一直在监测着附近的动向,当危险来临的时候,元芳会第一时间收到风声,拔腿就跑。相信新版的元芳能够预知危险的特性会成为妹子们的最爱。同时作为交换,元芳失去了之前的被动密探暗劲。
被动:移除原被动【密探暗劲】(普攻范围:7000 6500、1技能范围:7000 6500)
更替为【密探谛听】,元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期性谛听周围的动向。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次
1技能:cd:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:cd:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
点评:被动的修改削弱了元芳的攻击距离和清线效率,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。
3、橘右京
橘右京是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。
1技能:位移距离:4000 3500
2技能:技能施法距离:7000 6500
2技能:技能判定宽度:2500 2200
3技能:cd:10/9.5/9 12/11.5/11 秒
点评:一二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项能力,大招的cd增长使橘右京团战持续输出能力大减。
4、钟馗
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非ban必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2ap)(+0.02*最大生命) 40(+8*英雄等级)(+0.4ap)(+0.02*最大生命)
被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8ap)(+0.08*最大生命) 240(+48*英雄等级)(+2.4ap)(+0.12*最大生命)
1技能:内圈伤害:360(+72/lv)(+1.2ap) 450(+90/lv)(+1.5ap)【外圈伤害不变】
2技能:钩子宽度:1600 1400
2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱。
5、鲁班七号
鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗
移动速度:340 350
被动: 每段造成0.6ad物理伤害 每段造成 0.7ad物理伤害
2技能:固定50000/每秒 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒
3技能:炸弹在1秒后落下 炸弹在0.75秒后落下
高玩点评:提升移速和技能伤害,被动扫射输出更高,二技能速度调整让近距离的敌人能够轻易躲开,但上场还是需要更飘逸的走位;
6、娜可露露
娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记 加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后 娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3 突进的攻击距离。
1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% 最大生命10%(每100点攻击增加1%)
3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能
3技能:技能释放距离:7000 6000
3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% 初始50%移速加成,6秒内衰减为20%
高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的爆发输出,反之一技能的增强和开启大招时可释放的情况,使他能更加的灵活切入。
7、荆轲
荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的cd曲线。
移动速度:3800 4000
1技能:伤害:180(+40/lv)(+0.65ad) 200(+40/lv)(+1.0ad)
2技能:cd:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
高玩点评:增强,1技能伤害和2技能cd的调整提升了荆轲打野和清线能力,移速的提高使荆轲作为后手进场时更容易追杀敌人
8、高渐离
高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3 调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。
2技能:伤害:360(+45/lv)(+0.85ap) 450(+60/lv)(+0.6ap)
3技能:伤害:125(+30/lv)(+0.28ap) 170(+40/lv)(+0.2ap)
3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫
高玩点评:整体加强,二三技能前期伤害提升,免伤效果增强让高渐离小规模团战能力上升。
1、主宰/黑暗暴君调整
在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度,在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对性的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整,为战场带来更多博弈的机会
增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系
带着主宰buff去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 带着主宰buff效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50%
降低主宰之怒buff的回复能力
每2秒回复3%血量每3秒回复1%血量
去除了一个描述错误,主宰之怒并不提供蓝量回复
略微降低主宰先锋对防御塔的伤害
2、英雄对塔的伤害增加单次伤害上限
防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点存在,一直都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,防御塔获得了一层保护装置,这个装置可以吸收掉超过特定上限值的伤害,防止防御塔在遭受某一次伤害时损失过多的生命,防止某些极端情况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。
3、降低蔚蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间
在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板得到了弥补,另一些英雄的长处也被发挥出来了,但我们同时也注意到,持续时间过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大提升,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都需要团队去进行认真的思考和分配。出于以上考虑,我们决定降低两个buff的持续时间,并且在未来的一段时间内持续关注buff的改动
蔚蓝石像之力和猩红石像之力持续时间:90秒60秒
4、暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理情况
优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的问题,让在不同情况下两者的倒计时可以更加合理的出现
5、背后攻击主宰无响应机制优化
修复一个关于主宰背后被攻击时无响应机制的bug
6、高级教学关卡重做
重新优化高级教学关卡的流程
一、战队优化
1、战队界面调整
1.1战队首页
新增战队公告,只有队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。
战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。
成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列。
增加战队成员的当前段位显示
1.2成员信息界面
原战队动态升级为成员动态, 并在成员切页上显示;
当战队成员达成了新事件时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就)
1.3战队排行界面
我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息排列做了优化;
2、战队活跃点规则
我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整。
降低了人机模式和娱乐模式中的活跃点奖励,并大幅增加了非人机模式中的活跃点奖励:
失败时也可获得30%的活跃点。
鼓励战队成员一同参加比赛,同战队玩家组队参加比赛时,会根据同战队的玩家数量获得不同的活跃点加成,同战队玩家越多,加成越高:
2人:+50%
3人:+100%
4人:+150%
5人:+200%
二、聊天系统升级
为了优化玩家的局外交流体验,我们对聊天系统进行了一次全面的升级,并添加了语音聊天和语音翻译功能,相信能为玩家们带来一个更加便捷的聊天体验!
1、界面调整
我们调整了聊天界面,期望让整个聊天系统更加便利和美观:
综合频道,增加性别、段位图标,让召唤师可以更加便利的浏览聊天消息;
在好友聊天频道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友进行互动;
战队频道,增加了战队成员列表,战队队友的状态显示更加清晰,战队管理者铭牌展示。
2、语音消息和语音转文字功能(此功能会逐渐灰度开放)
现在在局外聊天时,也可以发送语音消息了,并且系统会将发送的语音消息自动转化为文字显示出来
1、排位赛组队限制中,王者段位的玩家每50颗星被视为一个大段位
在一段时间的观察中,我们发现把王者高星的玩家和低星的玩家都视为一个段位来进行组队匹配并不是一个相对公平的决定,所以我们在新版本中优化了王者段位玩家组队的限制规则。比如一个钻石段位的玩家只能组到王者0-50星的队友;比如一个王者90星的玩家,不能和钻石段位的玩家进行组队。
2、bp阶段,增加快捷知会想禁/想选英雄功能
大家是不是有在排位赛的bp阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友ban掉经历,打字太慢有木有?现在便捷知会功能上线啦。
在bp阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~
3、bp阶段,可发送已选英雄战绩
类似普通匹配时可以发送自己英雄的战绩,现在该功能也扩展到排位赛中。
自定义局内出装位置
装备商店(包括推荐装备)新增【右侧出装】选项,习惯右手操作的朋友终于可以右手出装啦。
1、宫本武藏模型重做
重做了宫本模型,提高模型精度
增加一张法线贴图
优化展示光影效果
重做了展示动画和特效
2、部分英雄宣传图/头像优化
荆轲
宫本武藏
雅典娜
1、孙尚香传说皮肤-末日机甲,新增了【动态封面】效果;
2、我们重做了露娜史诗皮肤-紫霞仙子展示界面特效和动画(局内没有改动),希望给您一个真正的紫霞仙子,让你获得更加赏心悦目的皮肤体验;
3、兰陵王皮肤-刺客信条的名称修改为隐刃
4、在所有皮肤半身像的地方均增加了标签的显示;
5、在赠送皮肤时候增加了留言模板,让你更好的向ta表达心意。
1、队友掉线时的托管优化
以往当队友掉线时,召唤师只能选择一次让其在泉水挂机/或者跟随召唤师作战。现在我们在界面上增加了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时更换该掉线队友挂机的状态。
2、大神排行榜优化,可直接使用大神出装方案
在大神排行中查看大神信息时,可直接将大神的出装方案使用到自己的局内装备方案中。同时在局内装备配置界面,也新增了大神出装方案,并支持便捷的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!
3、增加改名卡赠送功能
商城中改名卡增加赠送功能,赶快抱紧你身边的土豪朋友吧!
在王者荣耀11月24日的更新中,将宫本武藏进行了重做。此前宫本武藏定位是刺客型英雄,这次重做之后变成了战士型英雄。并且技能全部改动,是一个全新的英雄,在玩法上更为多样。下面小编就为大家介绍新宫本武藏的技能,赶快来看看吧。
我们之前的设计让宫本本身替代了很多坦克的出场位置,从平衡性上考虑,他出色的位移和控制也带来了对抗能力的下降,双方的对抗模式缺乏变化,对手的反制空间较小。
我们希望通过新的设计,对宫本本身打法风格进行调整,给宫本更合适的位移和开团能力并增强他的对抗能力,让宫本的三个技能都需要依靠更为苛刻的条件来获得更高的额外收益,不仅让对手的反制更加清晰,也让宫本本身的精通空间有足够的提高。最后能让玩家不断磨练自己的战斗细节,获得一种凭借出色的技术不断寻找下一个对手的豪情。
另外,宫本作为第一批的元老级英雄,他的外观表现有些老旧,玩起来视觉效果上也不够嗨,我们需要对他的美术表现进行优化,让所有人觉得焕然一新眼前一亮。
出于以上考虑,我们对宫本武藏进行了重塑。
定位:战士/刺客 战士
被动技能心眼
宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间
技能1无双
宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加
技能2神速
宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次
技能3二天一流
宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离
王者荣耀在11月24日更新后推出了新英雄太乙真人,太乙真人定位为法师辅助英雄,其作用为先手/团队/增益。许多小伙伴们都关心王者荣耀太乙真人多少钱,王者荣耀太乙真人多少金币。
太乙真人刚刚推出,作为新英雄官方也给出了优惠活动。
太乙真人英雄:
原价588点券,现价只需388点券。
购买英雄加圆桌骑士皮肤套装:
原价876点券,现价578点券。
活动时间:
11月24日更新后-11月30日
金兵购买:
13888
被动-黄金闪闪
技能1-意外事故
技能2-第三只手
技能3-大变活人
【点击查看出装详解】
点击查看太乙真人攻略
第一、 暴力出装一
此套出装秒人能力很强,同时名刀有一定的保命能力,可以使得宫本武藏在秒杀敌方英雄后也可以全身而退。
第二、 暴力出装二
此套出装攻速相对较高,在与战士之间对拼或打肉盾英雄时优势很大。
第三、 暴力出装三
此套出装破甲能力很强,当敌方英雄护甲较高时,选择此装备。
第四、 暴力出装四
此套出装回复能力很强,残局后可以快速通过小兵或者野怪回复血量值。
【黄金闪闪】解析:太乙真人的被动能够在前期对敌方形成经济压制。
【意外事故】解析:太乙真人通过炉子炼制药剂,当停止炼制或者炼制满时会自动爆炸,对周围的敌方造成高额的法术伤害并且将敌方眩晕。眩晕时间是根据炼制的时间来决定,因此在与人对战时可以提前释放一技能来增加一技能爆炸后的伤害和眩晕时间。
【第三只手】解析:太乙真人的二技能可以定性为指定性的位移控制技能,太乙真人的炉子会伸出一只触手抓向目标,命中敌方目标会将敌方眩晕并且拉向敌方,当然二技能可以对野怪或者友方英雄使用,但是大家要注意只有命中后才会将太乙真人拉向目标。
【大变活人】解析:太乙真人的三技能就是他最大的亮点之处,这等于是一个复活甲的技能,这个技能最大的亮点是不仅可以让自己在低血量被击杀时复活,也可以让己方血量最低的英雄在被敌方击杀时也能够复活,但是这个技能有个最需要注意的地方是在释放技能后三秒内敌方将你或己方英雄击杀才会触发复活效果,否则将不会复活。这也是三技能最大的难点之处。
出装推荐。红莲斗篷-疾步之靴-振兴之铠-不祥征兆-霸者重装-贤者的庇护。红莲斗篷可以在前期为太乙真人提供生命值的加成,保证了太乙真人前期的生存能力,同时被动也可以让太乙真人在晕住敌方的同时能够对敌方进行持续的伤害。疾步之靴为太乙真人提供可观的移动加成,同时被动的属性让太乙真人即便远离战场也能够快速的赶到战场爆发地进行支援。振兴之铠增加了太乙真人法术防御,同时被动可以让三技能复活后的血量多回复25%。不祥征兆在太乙真人增加物理防御的同时被动可以让太乙真人在被敌方攻击时降低敌方的攻速。霸者重装让太乙真人拥有更高的血量,而且被动可以让太乙真人在血量过低时能够回复一定的生命值。贤者的庇护配合三技能能让太乙真人拥有两次复活的机会。
使用技巧。太乙真人在与人对战时可以在战斗开始前就释放一技能进行炼制药剂,以此来增加一技能的伤害和眩晕时间,之后利用二技能快速的贴近敌方身边将敌方眩晕,并且引爆一技能再次的眩晕敌方并造成伤害,配合我方英雄将其击杀。如果我方英雄血量过少敌方试图反杀时可以随时准备开启三技能。
王者荣耀宫本武藏是腾讯游戏王者荣耀的一款游戏角色。现实中的宫本武藏是战国末期至江户时代初期的剑术家、兵法家、艺术家。因与佐佐木小次郎决战而一举成名。
王者荣耀宫本武藏说过的话有:
1、告诉你个秘密,我是无敌的。
2、世间之寂寞,莫过于无敌。
3、以为自己能出手?又不是回合制游戏。
4、无敌的我又迷路了。
5、太无敌而找不到对手也是种无敌的忧伤。
王者荣耀宫本武藏是腾讯游戏王者荣耀的一款游戏角色。现实中的宫本武藏是战国末期至江户时代初期的剑术家、兵法家、艺术家。因与佐佐木小次郎决战而一举成名。
王者荣耀宫本武藏说过的话有:
告诉你个秘密,我是无敌的。
世间之寂寞,莫过于无敌。
以为自己能出手?又不是回合制游戏。
无敌的我又迷路了。
太无敌而找不到对手也是种无敌的忧伤。
王者荣耀新英雄太乙真人正式上线,作为一个法师型辅助,他的功能可以说非常强大。而他强悍的辅助能力就源自于技能,太乙真人技能怎么样呢?今天小编就为你带来王者荣耀太乙真人技能介绍,太乙真人视频。
被动金光闪闪:
周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙真人和周围的友方英雄都会额外获得一定百分比的金币。
利用这个技能,太乙真人可以为己方的关键英雄提供更快的发育速度,而自己不需要占用过多的团队资源也能获得不错的经济。
技能1意外事故:
太乙真人使用炉子炼制药剂,持续几秒,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长
使用要领:核心输出技能,炼满之后的伤害和控制效果都非常可观。但并不是所有时候都一定要炼满时间,提前释放技能来保证命中很多时候会是更好的选择。
技能2第三只手:
太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还会额外受到法术伤害和短暂眩晕。
使用要领:配合1技能来切入战场打出团控和aoe,或者配合3技能来保护队友。由于对所有单位都生效,所以使用时一定要注意规划路线避免被挡住。这个技能的命中难度相对钟馗或是夏侯惇会更高一些,但是更短的cd时间给予了太乙真人(的炉子)更多的尝试机会。没办法,炼金术有时候就是这么不稳定。
技能3大变活人:
召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续3秒,持续时间内自己或者被保护的英雄死亡,会在2秒后复活获得生命。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。
使用要领:这个技能的设计灵感来自于太乙真人以莲花为哪吒重塑肉身的故事。这是王者荣耀的战场中唯一一个复活技能,也是太乙真人的招牌技能,一旦成功复活到了己方的关键英雄,往往可以逆转团战的胜负。但是保护时间很短,释放时机非常非常非常重要。
点击查看太乙真人出装详解
王者荣耀宫本武藏符文搭配推荐。在看过了王者荣耀宫本武藏的
技能详解
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出装攻略
后,我们再来看看宫本武藏的符文搭配,一起来看看吧。
宫本武藏是刺客型英雄,生命值很低,普攻伤害高,另外刺客最怕远程adc英雄,所以在符文选择上以物理攻击、物理吸血、攻速、暴击、法术防御、物理防御为主。
红色铭文槽:纷争*10+25物理攻击,+5%物理吸血
蓝色铭文槽:隐匿*10+16物理攻击,+10%移速
绿色铭文槽:鹰眼*10+9物理攻击,+64物理护甲穿透
这套铭文整体可以为宫本带来50的物理攻击,5%物理吸血,64物理护甲穿透和10%移速。
铭文解析:这套铭文相对来说更加偏向于暴力输出,50的物理攻击和64的物理护甲穿透,可以让他前期继续扮演着刺客的角色进行三路游走抓人,然后带有一点吸血主要为了前期续航能力,宫本长期混迹于野区,这点吸血可以帮助他打野的回复,不至于打野打残,然后还能进行线上的gank支援。在新版中虽然宫本定位更加倾向于半肉半输出,但是在铭文选择上还是要偏向于输出,然后再防御方面可以从装备上进行有效的弥补,然后还能按照场上的局势进行更改,不然前期没有输出很难累积优势,打开局面。
宫本武藏在王者荣耀中的刺杀能力绝对可以说是一流的。在看过了
技能
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出装
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符文
详解后,我们游戏中玩宫本武藏的时候要注意哪些问题呢?王者荣耀宫本武藏比赛解说视频将解答大家的问题,大家能从中学习到许多技术。小编还为大家带来宫本武藏背景台词。
夕阳西下的路边,茶棚老板跟客人天南海北聊着八卦。
哟,剑客老兄,旅行过不少地方吧,应该见识过很多厉害的人物。
我遇到的,好像都是些弱手。
是吗?哈哈,听说武道大会可是高手如云。特别是今年的冠军
哦,那家伙已经挂了。
真是天有不测风云。咳咳,果然年纪轻轻,该少熬夜多运动。对了,最近有条大新闻。东海岛上出现了血族之王,据说他有三个脑袋,四对翅膀,八条胳膊
徐福吗?他也挂了。
您可真是位消息灵通人士!听您的口音,是从扶桑来的吧。扶桑,也有很厉害的人物,有个叫宫本武藏的左手一把长刀,右手一把短剑,神挡杀神,魔挡杀魔,取过的人头比吃过的米还多
哦,那个家伙还是可以一战的。
您挑战过?
可惜打起来太无聊了。
真,真挑战过!无无聊!!又是什么意思?
当然,我左手一把长刀,右手一把短剑。左手进攻,右手格挡。右手进攻,左手格挡一直分不出输赢,是不是很无聊。
这么说,莫非您
是啊,我就是那个武藏。你还知道什么值得我挑战的对手吗?
大唐!剑圣大人,只有大唐帝国,那里人才济济。剑仙李白大人,治安官狄仁杰大人都是如雷贯耳。一定有人能成为您可敬的对手。
大唐吗?正有此意前往。可是
可是?
我迷路了
天下无双
告诉你个秘密,我是无敌的
世间之寂寞,莫过于无敌
无敌的我又迷路了
太无敌而找不到对手也是种无敌的忧伤
想挑战的人排好队,一个一个来
在非人的领域也同样无敌
人生就是不断的战斗
纳尼(死时所说)