帆船竞赛规则_足球竞赛规则

2023-08-05 20:27:59 作者:你看着伤



帆船竞赛规则

帆船竞赛规则

帆船奥运比赛规则

世界上有超过3000种以上的帆船比赛,而且每一项都有自己的规则。但是,共同点是一种生态学家的梦想:最充分的利用风和水。

奥运会的赛船比赛通常是所有的船只在同一条航线上角逐。多船的比赛或者只是两只船之间的角逐,同处于相同的条件下,甚至,有时还要经过一圈的预备以让那些新手更熟悉环境。

帆船比赛

悉尼奥运会的赛船比赛共有11项9个级别的比赛:

m级帆板赛--女子

m级帆板赛--男子

欧洲单人游艇赛--女子

芬兰单人游艇赛--男子

激光单人游艇赛--不限男女

470双人游艇赛--女子

470双人游艇赛--男子

49er双人双人游艇赛--不限男女

龙卷风双人双体船赛--不限男女

星双人赛船--不限男女

单桨三人赛船--不限男女

其他帆船项目更简单一些--第一个撞线的赢得比赛。除了49er级是16次比赛外,其他的都是11次比赛。每支队在每次比赛中都有积分。第一名1分,第二名2分,依此类推。没能完成比赛的船只分数比完成比赛的船只数多一分。5次比赛后,每个船只可以除去它的最糟糕的一次成绩,9次比赛后,可以除去两次最糟糕的成绩。最后的胜者是累计分数最低的船只。

对抗比赛

对抗比赛通常只是单人比赛中。这是智慧的对抗,规则非常重要。每个都试图让对手犯错误或违反规则。这种比赛赛程一般较短,而且最初有一段预备阶段,比赛路线通常是圆形,第一个到达终点的获得金牌。必须遵循右行规则,违反规则的有可能被取消比赛。龙卷风级和49er级比赛是1圈。如果不是很正当地举动,每艘船都不敢在最后阶段冒险。右行规则非常复杂,但基本规则很简单:当两艘船对向相会时,左船必须等待右船通过后才能继续行驶;当两艘船同向并肩前进还没有被超越时,想超越的船必须等待。右行规则和其他规则在出发前也有规定:每艘船都试图抢占有利的出发位置。

裁判委员会的船只停在出发线上,在开始前6分钟发一声枪或鸣笛提醒选手,还剩1分钟时,发第二声枪,然后再发就是出发的信号。如果有船抢跑,它必须饶出发浮标转一圈,在裁判的示意下才能再参加比赛。当裁判不能判断那只船抢行时,则重新进行比赛。

每队选手都可以针对其他选手的犯规行为在比赛结束后90分钟内向裁判申诉。国际赛艇联合会的五名高级官员会听取申诉,其他的选手可以作为证人出场。在比赛中,也有仲裁船跟在比赛船后面。

其他规则

在比赛中碰到浮标的船必须饶浮标转一圈或者再多绕一圈,除非他们能证明不是他们的错误--例如,是对手迫使他们撞上浮标。m级赛船是唯一允许碰到浮标而不被判犯规的比赛。一只船的一部分通过终点线就算完成比赛。每名选手必须穿上救生装备,而他们的衣服和装备是由规定的,通常不能超过8公斤,但各个级别略有不同。

赛段

竞赛委员会根据风向决定每个赛段的路线,必须设置足够的浮标。如果风向变化或太强以及其他不可预测的影响比赛因素,竞赛委员会有权改变比赛路线。通常时间是设置路线的重要标准之一。m级和49er级比赛时间是1个小时,激光级,欧洲级,470级和龙卷风级的时间是90分钟,芬兰级,星级和单人级,通常是两个小时。赛段的类型通常是回程迎风面或梯形状。通常49er级和龙卷风级属于前者,而梯形比赛有不同的出发和结束点。

悉尼奥运会有六个区域适合举行比赛。4个在悉尼港内,2个在港外。有五个地点在任何一天都可以举行比赛。

奥林匹克资格

由每个国家组队参加奥运会比赛。通常是根据该国在99年世界比赛和地区比赛中的成绩来分配名额。东道主自动获得参赛权,每个级别的比赛每国只能有一只船参加。



知识竞赛决赛规则

1、各队比赛前自行决定三名参赛队员和排序,比赛中队员不得随意调换。
 2、本次知识竞赛设个人必答题、小组必答题、风险题、题板题四种题型。每个参赛队基础分为100分。答题要在规定时间内完成,答题内容不完整、答错题或不能回答的,将不得分或被倒扣分,判断题必须回答出正确答案。
    3、个人必答题分两轮进行,由各参赛队员按座次顺序,每轮每人依次回答一题,每题的分值为10分,答对加10分,答题时间为1分钟。在规定时间内答题内容不完整、答错题或不能回答的不得分,答题过程中其他队员不得提示或暗示,否则视为违规,违规者不得分。
    4、小组必答题分两轮进行,每题分值为20分,由各参赛队任意一名队员回答,其他队员可以在规定的时间内予以补充。答对加20分,答题时间为1分钟。在规定时间内答题内容不完整、答错题或不能回答的不得分。
    5、题板题共两轮,每轮分值为20分,在规定时间内答对加20分,内容不完整、答错题、不能回答或超时不得分,时间为1分钟。
    6、风险题每队必选答1题,题目分值与难度对应,分别为10分、20分、30分,各参赛队自愿选择不同分值的题目,由各参赛队任意一名队员回答,其他队员可以在规定的时间内予以补充,答对加相应的分值。答题时间为2分钟。在规定时间内答题内容不完整、答错题或不能回答倒扣所选题目相应的分值。
    7、竞赛中发生名次并列情况,将通过加赛风险题方式决出名次。
    8、为活跃竞赛气氛,特意增加一些观众参与的问题,答对者可获得精美礼品一份。
    9、竞赛期间,发生争议,由评委会裁决。为体现公开、公正、公平的原则,竞赛评委会成员不得担任本单位选送的参赛队比赛场次的评委工作。
    竞赛要求
    1、各参赛队应在竞赛开始前15分钟到赛场检录,没有检录将被取消参赛资格。
    2、各参赛队要做到讲文明,守纪律,听从指挥,服装整齐。
    3、参赛队员回答问题时,声音要洪亮,答题完毕要说"回答完毕",回答不出要说"不能回答"。
    4、场上参赛队员必须服从主持人的裁决,如有争议问题由参赛队的领队提交竞赛评委会,竞赛评委会享有最终裁决权。



自行车竞赛规则

自行车竞赛规则

计时赛

计时赛没有战术,纯粹是力量和体力的考验。每一次只有一名车手与时钟进行角逐,而最快完成比赛的人成为胜利者。

悉尼奥运会上,这项比赛只是一种单圈竞赛,男选手比四圈(1000米),女选手比两圈(500米)。骑手们被固定在启动区内,90秒倒计时之后出发。

冲刺赛是长度为三圈的一种战术性比赛,尽管只有最后200米才计时。奥运会中,选手进行三轮一对的角逐,两名骑手相对而骑。而最先冲过终点线的选手成为胜利者。

前两圈时,一对选手充分利用整个跑道,以策划最后冲刺的最佳位置。第一圈不能慢于步行速度,但其后选手即可进行任何尝试,包括在赛场上静立或是冲刺。领先者必须让出右边作为通道,除非他们有明显的领先优势才可阻止竞争者。

命运总是青睐在极点领先第一圈的车手。在下一轮中命运正好相反。如果需要比赛第三轮的话,命运就会再次翻转。如果一位竞争者摔倒,那名选手必须领骑第一圈。

个人追逐赛

两名选手在赛道的两个相对面出发,试图通过追上另一个人或创造最快时间取得胜利。奥运会中,男子比赛时4公里,女子比赛位3公里。

第一轮由各个阶段组成,只计时间。取得最佳时间的四名车手进入半决赛。

发出比赛信号后,选手们要在出发区停留50秒。通常的战术时持续地登轮以及紧靠极线。

一旦发生事故,只有受影响的车手停下。他或她会和遭受类似命运的另一名车手重新进行一次比赛。如果没有其他人,那他(她)只有自己比赛。导致两次以上停止的车手将被取消比赛资格。

团体追逐赛

团体追逐赛是只有男人参加的4公里比赛,一组四个人。基本规则与个人追逐赛相同。

在团体追逐赛中,第三名车手的位置是置关重要的。时间按照选手自行车前轮通过终点线时计算,只有当第三名车手与另一队的第三个人打平时才能认为这个团体击败了另一队。

追逐赛的车手保持紧密的比赛线路,通过在陡峭的曲线赛道上交换领先位置和拉开距离以保持体力。时间通过第三名车手计算。

积分赛

正如称呼所示,这项比赛的目标是在40公里的比赛中积累最多的分数(女子位25公里)。在集体出发比赛一圈之后,选手们开始选择位置以求积分。每十圈通过终点线的前四名车手将获得积分--第一名五分,第二名三分,第三名两分,第一名一分。最后一阶段冲刺将计双倍的分数。

车手完成比赛距离之后,胜利者将是领先一圈的选手,也就是追上最后一名的人。通常情况下,两名或是更多车手会领先一圈,那么胜利者就将通过比较积分决出,如果平分,将依据冲刺时的名次。

麦迪逊

这是与积分赛类似的战术性男子集体赛。比赛长度60公里,因为第一次时在纽约麦迪逊广场公园举行而得名。

麦迪逊比赛集体出发,一次每队只有一名车手参加。两名车手的团体通过在交替冲刺中的积分来争取胜利。通常团体由一名冲刺选手和一名耐力强的车手组成,他们根据比赛速度交换位置。当比赛不积极时,车手们选择休息赛圈--即在赛道上部慢慢的骑。

为了交换位置,一对车手握住手,领先者用力推他放松的对友以加入竞赛。这一行为被称为“交手”。交换位置通常在拐弯之后的直道上进行,因为那时赛道较高有利于加速和控制速度。

麦迪逊要进行240圈,每20圈一次冲刺。在积分赛中,每次冲刺的第一名将获得五分,第二名三分,第三名两分,第四名一分。

凯林

凯林20世纪40年代在日本作为打赌赛出现,在悉尼第一次出现在奥运会上。它有八圈比赛,前五圈半车手们跟在摩托车后面。这辆摩托车车速固定在25公里/每小时,逐渐加速到45公里/小时,剩下的两圈半离开赛道。于是车手们向终点冲刺,大多数通道为最后阶段做保留。最先冲过终点的将是胜利者。

奥林匹克冲刺赛

尽管被称为此,它并不总是在奥运会上进行,它第一次出现在悉尼。奥林匹克冲刺赛由每队三名男选手的两个团体组成,三圈的比赛固定速度。竞赛模式依据追逐赛,八个最快者进入四分之一决赛,然后是淘汰赛。

下面是意大利的安托内拉-贝鲁蒂在1996年亚特兰大奥运会上夺取金牌的行进途中

团体在赛道的相反面出发,团体中的三名队员每人都要领骑一圈。第一名车手最典型的是能迅速达到最快速度的冲刺手。很长距离中冲刺手都在第二位,剩下一公里冲刺。当第三名车手到达终点时团体完成比赛。

赛道赛

赛道赛在周长为250米的木质表面上进行。赛道整个倾斜,拐弯处(42度)要陡于直道(12.4度)。

赛道上有一红线--冲刺线--围绕整个赛道,在极线80厘米外。在冲刺赛中,车手一旦骑入冲刺线内,就不能移出,如果他们这样做会干扰其他车手的话。而且如果一名车手在冲刺线之内,他或她的对手就不能占据线内。

自行车

赛道赛对自行车的基本要求时它们要有三角形框架,而且车轮同样大小(直径66或68厘米)。它们可由钢、铝或碳纤维制成。赛道赛车有一个“固定”的轮轴以致于车手移动时必须不停地登车。轮轴大小根据竞赛项目和车手风格决定。车手们也要受他们赛车地动力性能地制约。为了减少迎面风地阻力或人为提高速度或加速而使用保护性地挡风屏、整流片和其他附件是被禁止的。追逐赛和公里计时赛可以使用三式空气动力手柄,但在集体出发的比赛是被禁止。赛道自行车没有刹车装置。赛车的长度不能超过2米,长度不超过50厘米。

事故

在所有赛道规则中,事故分为两类--可知性的和不可知性的。

被认为是有效的可知性事故包括摔倒、自行车零件破裂或突出,这些都不受惩罚。不可知事故是车轮、手柄或脚踏板松紧错误,或链条阻塞的结果。在这些情况下车手将被取消资格。

其他规则

冲撞很少导致比赛中途停止,而且最后一圈铃响后则不会停止比赛。

车手必须毫无阻挡的让更快的选手超过。

如果车手感觉因推挤或阻挡而处于不利位置,他们必须向组织者提交书面抗议。

参加比赛的车手总人数不能超过188名,其中包括后备队员和替换队员。在赛道赛中,资格来自于国家而不时单个车手。一个国家取得资格可有两种方法。第一,这个国家的车手在赛前一年的世界锦标赛中应表现良好。或者,他们应在赛前一年的四项地区资格赛中的一个表现良好--包括亚洲、美洲、大洋州和非洲(欧洲选手没有相应比赛)。

这些资格标准的一个例外发生在积分赛中。这项比赛的比赛资格同样可通过所谓的“b世界锦标赛”中表现获得,这一比赛对没有资格竞争世界头衔的车手开放。

虽然奥林匹克的公路自行车赛的比赛路程有数百公里之长,男子公路自行车赛的路程约为200多公里,女子的约为100公里。

最先冲过终点的选手为获胜一方。

举个例子来说,与船员不同的是自行车选手可以跟在领骑的选手的后面,这样他们就可以从行驶中的车辆所形成的气流中受益匪浅。

公路自行车的参赛选手往往是排成一队,利用领骑的选手形成挡风墙,这样可以节省自己的体力。当然,这些选手可以多次轮换进行领骑。

对这一规则的最好诠释是在1972年的慕尼黑的奥运会上:荷兰队队员经历了一次不同寻常的比赛,最终的赢家海利-库里帕受到了其队友的保护,一个对手曾试图在比赛中击打荷兰人普利姆的脸,但对手对结果失望异常。事后当被问及为何要对库里帕鼎力相助时,普利姆的答案非常的简单:我们全力支持海利是因为他是我们中间最棒的。

公路自行车赛

公路自行车赛好像马拉松一样,起点处由大量的选手同时开始比赛,最先一名到终点的选手获得比赛的胜利。

车队依据1999年uci排名先后在起点依次排开。

男子公路自行车赛全程总共234公里,一般需要5个小时多一点才能赛完全程。女子公路自行车赛全程126公里,比赛一般持续约3个小时。因为公路自行车赛持续时间过长,比赛对参赛队员的体能要求很高,所以,大赛还在赛段沿线的指定地点为队员提供巧克力,三明治及香蕉等食物,以及提神的饮料。在比赛过程中,同国籍的队员可以与其队友分享食物和饮料。

在比赛过程中,参赛队员可以从后面跟着的可搭载报废车辆的工作车上得到一些维修服务(比如说自行车的爆胎),或者他们也可以在设置在赛段中间的维修站那儿进行维修。同一队的队友可以互相提供工具进行维修,但是沿着赛道推车将意味着被取消比赛资格,该选手将被要求离开赛道。

个人计时

从实质上讲,个人计时法大体上等同于赛道计算法,唯一不同的是前者的比赛路程更长。在男子比赛中,参赛选手将要骑上三圈大约45-8公里,女子则要骑上两圈约31-2公里。个人计时法是让选手们先后出发,中间的时间间隔为90秒,然后将每名选手骑完全程的时间进行比较和排名,用时最少的当然是最后的优胜者。

自行车运动员可以向跟在后面的工作车寻求技术和维修上的帮助,工作车要求距离运动员至少10米远。竞争者在比赛的过程中不得互相帮助。

场地

无论是公路自行车赛或者是个人计时赛都可以用同样的一块场地,虽然项目不同比赛赛道的长度也大不相同。在公路自行车的比赛中使用的是更长的一条赛道(18公里),而在个人的计时赛中赛程只有14-8公里。悉尼奥运会的比赛场地设在东部小镇的一些街道上,但是这些街道是保密的。

自行车

公路自行车和普通自行车和很多的相似之处,它们是由轻质的钢,铝,钛或是碳纤维构成,他们由向下弯曲的车把,薄但耐压的轮胎和狭窄的车座垫组成,同时公路自行车还安装了车闸和有八个齿轮组成的变速器。

自行车运动员由于自行车所形成的空气的动力而在比赛的过程中受到限制,但是对这一限制的自保措施是有规定的:保护性的挡风玻璃以及其他的用来减少风的阻力或是人为地加速的附属装备都是被禁止的。在大多数的比赛中,特制的车把也是被禁用的。

车的尺寸在长度上不得超过2米,在宽度上不得超过50厘米,车身的重量应在8至10千克之间。

其它规则

1.参赛选手必须佩带头盔

2.领骑以挡风在计时赛中是不允许的

当选手们之间很接近时,他们不得利用前面的队员形成的带动助力,相反,紧跟的队员必须从侧面闪开两米的空当。

山地自行车

山地自行车赛从一开始就被看成是一种独立的自行车赛事。参赛队员尽量避开过于平整的赛道,而选择更艰险崎岖的山路,以考验他们的实力及自行车技术。正因为如此,选手除了必须具备相当出色的自行车驾驭技术以外,他们还必须配备一辆性能好而且结实耐用的自行车。所以,山地自行车与别的自行车不同。虽然山地自行车赛对于自行车的型号或自行车零部件的型号没有做出特别的规定,但是由于比赛需要,人们通常选用车胎较大的自行车参加比赛。

山地自行车赛

男子山地车赛的赛段在40到50公里之间(一般为6到7圈),而女子山地车赛的赛段相对较短,只有30到40公里(一般为5到6圈)。每圈长为6.9千米,这样有利于让选手们取得最好的总成绩。一般来说,男子最佳成绩为2小时15分女子为2小时,但由于其他因素的影响,比赛成绩也会比这个时间高15分钟或低15分钟。

根据一名顶级选手骑完一圈所需的时间,组委会对比赛成绩做出了上述预测。然后,又根据这些估计数据来确定比赛的圈数。例如,如果一位顶级女子山地车赛选手骑完一圈要用30分钟,那么,比赛组委会将把比赛的赛程规定为4圈,这样,比赛的最佳总时间就有可能是正常的2小时。

山地自行车赛组委会在比赛的前一天晚上根据当时的天气情况决定比赛的最后总路程。如果在比赛当天出现异常的天气变化,组委会也会改变他们原先做出的决定。

比赛前,选手们在比赛的出发点集合。发令枪一响,选手们各施绝技,赛完长为1.8千米的第一环之后,选手们回到比赛的始发地点,同时也将是比赛的终点。然后他们开始在正式塞道上的角逐,完成事先预定的圈数。第一个骑过终点线的选手是此次比赛的冠军。

山地自行车赛与公路自行车赛及赛道自行车赛有很大的区别,即山地自行车赛的选手不能接受任何形式的援助。参赛选手在比赛中要自备修车工具,而且如果自行车在比赛过程中坏了,选手们应自己负责修理。选手一旦接受任何来自外界的帮助,他将会被立即取消比赛资格。

队员一旦被发现有推搡其他参赛队员,或倚在他人身上,或者拉别人的运动衫等犯规行为,都将被驱逐出比赛。在这样的情况下,参赛选手可以先骑完全部赛段,然后比赛组委会将通告这位犯规队员因为几处的犯规而失去了比赛的最终排名。比赛的裁判对此依据队员犯规的性质及犯规队比赛结果的影响对该名队员做出判罚。队员如果在比赛的最后冲刺阶段干扰其他队员,那么该名犯规队员将被取消比赛资格。为了比赛的安全起见,参赛队员可以换护眼镜,可以在赛道特定地点接受食物及饮料。队员如果在其他地方饮食将会被取消比赛资格。

赛道

2000年悉尼奥运会的赛道长约7公里。这一赛道在灌木丛中,主要是由艰险地段组成。参赛队员每环都必须越过长为310米的陡坡,还包括一些峡谷和其他障碍物。赛道沿线每隔一公里都有一个路标,用以提示参赛选手离赛完全程还有多远。

比赛对自行车的要求

山地车与赛道自行车和公路赛车很相似,但是山地车的结构要结实许多,以适应比较恶劣的比赛环境。跟摩托车一样,山地车配有叉形的前悬架,在车尾可能还有减震器。山地车采用直车把,强有力的刹车,以及有24种速度选择。山地车的另外一个特点是他有又宽又厚而且很粗糙的车胎。

比赛对参赛选手用车的空气动力有限制。比赛严禁使用挡风镜,导流罩和其它用来减小空气阻力或人为地提高车速或加速度的附加装置。

比赛的其它规定

1.选手必须戴头盔

2.选手必须严格按照规定的比赛路线行驶

3.当其他队员超车时,其他队员应为他让道,不许故意阻挡

4.队员如果在某环犯规,他可以继续骑完那一环,然后他将被驱逐出比赛

5.赛道上所有的路障都必须是原先计划好的,而且事先通知过参赛队员的

6.当有一名或几名队员在开赛时处于不利状况,比赛可以重新开始

参赛队员可以对在比赛中使自己处于不利情况的行为向裁判提出抗议,但该参赛队员必须在比赛结束后10分钟内向裁判提出书面抗议。

在赛道沿线必须有剑形标志或其它标志告诉选手们前进的方向,前方是否有危险,以及危险程度。



最新的散打竞赛规则

散打竞赛规则:

运动员必须穿戴大会规定的拳套、护头、护齿、护裆、护腿、赤脚穿护脚背。

禁击击打对手后脑、颈部、裆部。

得分部位:头部、躯干、大腿、小腿。

禁止用头、肘、膝、和反关节的动作进攻对方。

禁止用转身后摆腿进攻对方头部。

禁止用迫使对方头部先着地的摔法或有意砸压对方。

一方倒地,另一方不能用脚进攻对方头部。

用主动倒地的动作致使对方倒地,而自己迅速站立者,得。



竞赛规程的依据与原则

依据:

1、以运动竞赛计划为依据:竞赛规程应依据单位、系统或省、市及全国性、国际性体育组织的竞赛计划来制订的;

2、以竞赛目的和任务为依据:竞赛规程应体现出运动竞赛的方针、政策和体育发展的远期目标与近期策略,有效地调整与推动体育的改革和投资方向;

3、以客观实际条件为依据:即当时的经费条件、场地设施和人员情况为依据,来制订竞赛规程。

原则:

1、可行性原则:竞赛规程所提出的比赛组织方案和内容,必须从当时的实际出发,做到切实可行;

2、公平性原则:竞赛规程是参加者共同遵守和执行的规范与准则,其内容应使全体参加者在客观条件相同的前提下展开竞赛;

3、稳定性原则:竞赛规程一经公布,就应相对稳定,不能随便更改。



f1比赛规则 F1赛车的规则

1、总章。f1大奖赛是由fia(国际汽联)领导的国际性的比赛。由fia、各车队和各站大奖赛组成。宗旨皆在提高赛车水平和汽车技术的发展。

2、车队及车手。参加比赛的车队和车手必须持有fia认可的执照。每个车队要有两辆车参加比赛,并指定赛车手代表车队驾车出赛。当赛车手出意外时,可以另外指定车手参赛。但任何车手和车队不可以随意缺赛。

3、排位赛。排位赛是决定正式大奖赛的出发时的排位顺序。在正式比赛的前一天,在指定的一个小时中,每个车队的车手要在赛道上竞速,以单圈的最快成绩来排顺序,决定次日的出发排位顺序。这是十分科学的。排位赛持续一小时,每辆车最多允许跑12圈,赛车手在期间尽量跑出单圈最好成绩。

4、起跑。当比赛时间到时,首先开始暖胎圈,是为了确保车手的安全。如果此时车手的赛车熄火,则将在出发时排在最后;如果车手的赛车还在pit中,那车手将在pit的入口处出发。这些车手原来的车位空缺。暖胎后,各车回到发车位,5盏发令灯一盏一盏的亮,全亮后当5盏一起熄灭时,方可起跑。如此时赛车还是熄火不能发动,将退出比赛。

5、比赛中。比赛中车手的赛车如果发生意外,轻度可以重新回到比赛,严重的退出。如赛车熄火,车手能在10秒内重新发动,还可以继续比赛。当赛会认为事故或环境引起危险时,会舞动黄旗,此时一般不许超车。如果赛会认为事故或环境使不能正常比赛时,会出动safety car(sc),由sc来领跑,直到赛会认为可以恢复比赛(允许由sc领跑到比赛结束)。 若赛会认为比赛实在是无法进行下去,可以宣布停止比赛,延迟再赛。当领先的赛车反超慢车时,赛会会舞动蓝旗,示意 慢车赶快让路。

6、在pit中。赛车在比赛中途可以进pit换胎,加油或维修。进pit的时间算入比赛时间。当进pit后,为了保证工作人员安全,车速必须低于50km/h,否则将被处罚。每辆车都将进入自己的车队的pit中,在pit内不得超速, 车手不得出赛车。

7、终点。车手的最后成绩以赛车最先触到finish line的垂直平面的时间。此时赛会舞动方格旗,过终点后可以绕场庆贺一圈。

8、工作人员。工作人员可以对自己车队的车手发出指示和提示,但不可干扰其他车队的车手比赛。

9、处罚。在pit中超速,将被罚进pit停10秒;如果阻挡反超的领先车,将被罚进pit停10秒。

10、比赛结果。根据比赛的名次,得取积分。

11、颁奖。奏冠军的国歌和车队的国歌,然后由承办赛事者颁奖,然后就是开香槟庆祝。



足球竞赛规则的部分补充说明

竞赛规则的部分补充说明 下面所列出的条款和说明完全符合竞赛规则和国际足球理事会决议的精神,所以裁判员必须严格遵照执行。 1.严重犯规和暴力行为 足球是一项竞争激烈的体育项目,为了取得比赛的主动,最终获得比赛胜利,比赛双方队员为此都将全力进行竞争拼搏,所以,裁判员必须确保比赛在公正的原则下进行。 然而足球场上严格禁止严重犯规和暴力行为,裁判员也必须对场上出现的严重犯规和暴力行为依据竞赛规则的有关条款进行严厉处罚。 上述两种犯规可解释为: (a)严重犯规是指队员在比赛抢球的过程中对对方队员施加的故意的暴力性犯规行为。 (b)暴力行为是指比赛进行中或比赛成死球时队员目的不是在球,而对对方队员施加的暴力性犯规行为。如果发生在比赛中,裁判员将判由对方在犯规地点踢直接任意球(如果犯规地点在罚球区内,则判由对方罚球点球);如果发生在成死球时,裁判员将根据犯规前死球情况掷界外球、任意球等)恢复比赛。然而,在比赛进行中或比赛成死球时,队员的上述行为是施加在同队队员、裁判员、巡边员、观众等时,仍被视为暴力行为;如果发生在比赛中的比赛场上,裁判员应判对方在犯规地点踢间接任意球,如果发生在比赛中的比赛场外,则裁判员应在犯规时球所在地点坠球恢复比赛;如果发生在成死球时,裁判员将根据犯规前成死球情况(掷界外球、任意球时)恢复比赛。 2.铲球> (a)如果队员用单腿或双腿从侧后方进行铲球,且不带有危险性的动作是允许的,但如果裁判员认为该队员铲球动作的目的不是去铲球,而是铲向对方队员,将判罚直接任意球,并给予犯规队员警告。 (b)如果队员从背后带有暴力性动作进行铲球,且铲到球的可能性很小,则裁判员必须判罚任意球,并将犯规队员罚出场。 3.对守门员的犯规 下列情况队员应被视为犯规: (a)以争头球为目的而跳向守门员; (b)为阻止守门员将球发出而在守门员身前进行干扰; (c)为在同队队员踢角球和球没进入比赛前,占据有利位置以阻挡守门员,而在角球踢出时站在守门员身前。 (d)守门员正在发球的过程中队员企图踢球。 4.阻挡 球在队员的控制范围内,且该队员为避免让对方抢到球,又没有手臂动作进行护球,不应视为阻挡。 如果队员为延缓对方进攻,而直接挡在对方队员身前或在对方队员与球之前跑动或将身体插在中间阻挡者,裁判员应判对方踢间接任意球。 然而,如果队员利用手、臂、腿或身体的其它部位,为阻止对方的进攻而进行故意的身体接触行为,裁判员应判对方踢直接任意球,如果犯规地点在罚球区内,则由对方罚球点球。 5.倒勾球或凌空踢球 裁判员如果认为上述踢球对方队员不构成危险动作,则是允许的。 6.跳向对方 队员以争顶头球为目的而跳向对方队员,裁判员应判由对方踢直接任意球。 7.队员用手拉扯对方 裁判员对于队员用手、臂、腿或身体从对方背后进行的犯规将根据规则第十二章的有关条款,判由对方踢直接任意球。当比赛成死球时,队员为阻止对方队员跑位而进行的拉扯行为仍视为犯规,应进行必要的处罚。 8.对于队员手球或拉扯对方的警告 一般情况,裁判员对于队员的手球和拉人犯规很少给予警告,但下列情况裁判员必须认定为不正当行为并对犯规队员给予警告: (a)队员在不可能踢或触及到球时,为阻止对方队员得到球而用单手或双手推击球或抱住球。 (b)队员为阻止对方队员得到球进行拉扯行为。 (c)队员为阻止对方进攻队员将要得分时用手触球,此情况将根据前面规则第十二章国际理事会决议第16条进行处罚。 9.任意球 (a)裁判员判罚间接任意球时手势应为上举,只有当球发出并且由其他队员踢或触及时或球发出后直接成死球时裁判员的手势方能结束。 (b)凡是防守队员故意延误对方罚踢任意球时,裁判员应警告该防守队员(黄牌),再犯者将该队员罚令出场(红牌)。 (c)执行任意球时,当球未被踢出,防守队员从人墙中过早地冲出至球少于9. 15米时,裁判员应对该队员给予警告,再犯者将该队员罚令出场。 由于规则已明确所有防守队员在执行任意球时必须退离球至少9.15处,所以,为能使比赛尽快恢复,裁判员要根据场上情况做出正确的判决。 10.罚球点球 (a)罚球点球时的行为罚球点球时,守门员必须站在球门线上不得移动,除守门员和主罚队员外,其他队员必须站在罚球区外距罚球点至少9.15米处,且只要当球被踢出时方可移动。 任何违反上述情况者裁判员将根据规则第十四章的有关条款进行处罚。 (b)上半时比赛结束或全场比赛结束时的罚球点球当比赛上半场或全场比赛终了而延长时间执行罚球点球时,如果球被踢出后,触及球门球、横梁、守门员或连续触及门柱、横木或守门员后进入球门,只要没有犯规行为,均应判胜一球。 11.队员处于越位位置 (a)处于越位位置本身不是犯规。 (b)如果裁判员认为,同队队员踢或触球一刹那,越位位置的队员在进攻的活动区域内且。 (1)干扰比赛或干扰对方,或(2)企图从越位位置获得利益。上述情况下,应判越位。 (c)下列情况,队员处于越位位置,将不判越位:(1)仅仅处于越位位置;或 (2)该队员直接接得球门球。角球或界外掷球。 12.守门员 必须遵守下列原则:守门员在本方罚球区内 (a)当守门员用手接球后,向任何方向持球、拍球或向空中抛球行走超过四步,或者在行走四步过程中及其前后,虽使球进入比赛状态,但在未经罚球区外同队队员或罚球区内、外的对方队员触及前再次用手触球;或(b)如果裁判员认为该守门员出于战术目的,为了拖延比赛时间以使本队获得不正当的利益。 上述情况裁判员应判由对方在犯规地点踢间接任意球。 13.连续犯规 队员连续违犯规则者,裁判员应予以警告。 14.队员由于两次警告被罚出场 如果某队员被罚出场是由于第二次被警告,裁判员应首先出示黄牌后立即再出示红牌。 15。换人 场上被换队员必须经过裁判员允许并且等比赛成死球时,方可下场,此时替补队员方可在中线处进场。 16.队员受伤 队员受伤时,如果裁判员允许,队里的官员是可以进场的,但只是为了鉴定伤情并将队员抬出场,而不是在场内进行护理。 17.对待裁判员的态度 队员对裁判员的判决表示抗议者应予以警告;侮辱、谩骂裁判员者应罚令出场;场上队长,虽然对队里负有责任,但同样设有特权。 18.掷界外球 掷界外球必须在离边线外一米内的范围内进行;防守队员不允许站在掷球队员身前进行干扰。 19.延误时间 队员延误时间应被视为不正当行为予以警告。 (a)队员 ——佯装受伤。 ——踢任意球时,故意将球放在错误地点执行,以求裁判员纠正,后重新放在正确地点执行。 ——似乎准备执行掷界外球突然将球递给同队队员来执行。 ——裁判员停止比赛后将球踢走或用手将球抱走。 ——裁判员判罚任意球后,防守队员为使同队有时间组织人墙而站在球前。 ——过长的延误执行掷界外球和任意球的时间。 ——替人时,场上队员延缓下场时间。 (b)守门员 ——为使本队获得时间而采取的策略。 20.进球的庆祝 进球后,队员在场内表示正常的允许范围内的庆祝是可以的,但不能延误时间,不能冲出比赛场外(越过广告牌,跑到观众席或替补席上),或表现出不正当的行为时裁判员应给予警告。 21.比赛中饮水 比赛成死球时运动员只允许在边线处饮水,但绝不允许向场内投掷塑料水袋或其它装水皿具。 22.鞋钉的检查 裁判员由巡边员协同必须在休息室通向场地的走廊上检查队员的鞋钉,因为运动员将要去场地开始比赛。 23.队员装备 裁判员要确保每个上场队员的着装必须符合规则第四章的要求。运动员必须清楚他们的上衣必须塞在短裤里,护袜必须提起。裁判员同时还要确保每个队员戴着护腿板并且确保有队员身着能危及其他人安全的物品。 24.互踢球点球诀胜的规定 有关以互踢球点球诀胜的规定(在淘汰赛中决出胜负)在淘汰赛中,两队比赛成平局,则以互踢球点球的方式决出胜负(取代平局抽签)。 国际理事会在1970年6月27日的会议上接受国际足联的建议,终止在淘汰赛中成平局时对两队中决定晋级或授奖时采用抽签的办法,代之以比赛结束时以互踢球点球决定胜负,并按下列规定执行: 1.裁判员选定一个作为互踢球点球的球门。 2.裁判员召集双方队长以投市方式决定某方先踢,猜中一方应先踢。 3.裁判员对每个队员所踢球点球情况,要作好记录。 4.(a)按下列(c)、(d)两款的规定,两队应各踢五球。(b)应该全部轮流踢。(c)两队在各自踢满5次前,如果一队明显超过另一队,即超过另一队踢满5次时可能射中的球数,则比赛应结束。(d)如两队均已踢满5次,双方进球数相同或均未进球,则踢球点球按同样顺序继续,直至双方踢球次数相同(无需再踢五球),而一队较另一队多进一球时为止。 5.射中球数较多的队,不论其踢球次数,应按4(a)、4(c)和4(d)款的规定,根据具体情况准予进入下轮比赛或被宣布为比赛的优胜队。 6.(a)除下列(b)款规定外,唯有比赛结束时或规定的延长期比赛结束时在场上的队员,包括任何得到或未得到裁判员许可,暂时离场而不在场上者均可参加踢球点球。(b)在踢球点球时,场上守门员受伤可由规定数额以内未满额的替补队员替补。 7.每次踢球点球均应由双方队员依次进行,直到每个场上所有队员,包括守门员或按第6款规定更换上场的替补队员都踢过一次后,同一队的队员方可踢第二次。 8.根据第6款规定,在互踢球点球决胜过程中,任何时候场上队员均可与守门员互换位置。 9.(a)除踢球点球的队员和两名守门员外,其他所有场上队员在互踢球点球决胜时均应在中圈以内。(b)踢球点球队员同队的守门员,必须在比赛场内、罚球区外并至少距罚球点9.15米的一条与球门线平行的线的后回。(c)在球点球踢出前,守门员必须站在两门柱间的球门线上。 10.在不与上述第;至9款规定相矛盾的前提下,竞赛规则及国际理事会的有关决议同样适用于踢球点球决胜时发生的情况。 注意:如果在以踢球点球决胜结束前,发生光线不足的情况“可用投币或抽签的办法决定比赛胜负。 竞赛中有关裁判员的补充说明 竞赛中有关裁判员的补充说明 裁判员在互踢球点球时应做的工作: 1.选择进行互踢球点球的球门,而此前一定要观察两个比赛队的球迷在哪个球门后面。 2.投市猜中一方应先踢球点球。 3.除两个比赛队的上场队员外,其他如官员、教练、领队等无关人员必须离开场地。 4.除主踢队员和两个守门员外,其他上场队员均应在中圈内。 5,主踢队员队的守门员应在罚球区外(见“互踢球点球决定胜负示意图”)。 6.在执行踢球点球时,要特别注意守门员的犯规行为,例如:踢球前移动。 7。认真进行踢球点球的记录。 8.同两位中立巡边员密切配合,各负其责。例如:一个巡边员在中圈组织队员轮流去踢球点球,另一个巡边员协助裁员确认球是否进门。 9.裁判员必须认真正确地组织好互踢球点球,一定要按照规则要求执行。 10.以互踢球点球决定胜负不是正常比赛的一个部分,它仅是决定胜负的一种方法。 11.如果在互踢球点球时照明设备损坏而不能继续进行,则以投市或抽签的方法决定胜负。 12.受伤队员可以不参加互踢球点球。 13.选择主踢队员是两个比赛队的工作,而裁判员的职责是确保互踢球点球的正确进行。 14.如果一个队的所有上场队员都已执行了踢球点球,在进行第二轮踢球时,可以不按照第一轮的顺序进行。 15.一个队员在比赛中已被出示黄牌,如果在执行踢球点球时再次犯有被警告的行为时应将其罚令出场。 16.如果赛场的照明设备在延长期比赛结束后,在互踢球点球决胜负前发生故障,而且在一定时间内不能修复,裁判员将以投市或抽签的方式决定胜负。 17。没有参加正常比赛包括延长期比赛的替补队员,不允许参加互踢球点球决胜负的过程,守门员在互踢球点球时受伤除外。 18.如果一个队已经有10个队员执行了踢球点球,但由于有一名队员已被罚出场,可由已经执行踢球点球的队员中任何一个进行第十一次踢球。 19.如果在延长期比赛结束后,一些上场队员离开场地拒不参加互踢球点球,而这些队员又未受伤,裁判员应停止进行踢球点球,并在赛后把此情况书面报告主管部门。 20.在以互踢球点球决定胜负或正常比赛结束仍要执行踢球点球时,如果球踢到球门立柱、横木或守门员身体弹入球门,进球有效。 技术区域: 1.技术区域规格:从替补席两侧;米,垂直向距边线;米处画线(如图示)。 2.技术区域内的人数由竞赛规程决定。 3.根据竞赛规程,在比赛前确认具体的指挥人员,并不得更换。 4.只允许;人在技术区域内进行战术指挥,指挥后立即返回替补席,不得干扰裁判员工作。 5.以下情况除外:当场上队员受伤,裁判员允许教练员或其他官员进场时。 6.教练员准其他在技术区域内指挥的人员从比赛开始至结束要对自己的行为负责。 替补裁判员的职责: 1.执行比赛的有关规定,比赛中在裁判员或巡边员不能继续担任工作的情况下,上场参加替补工作。 2。比赛开始前,组委会一定要明确在裁判员不能继续担任临场工作的情况下,替补裁判员应担任比赛的裁判员,或者由第一巡边员担任裁判员而替补裁判员担任巡边员。 3.根据裁判员的要求,负责赛前、赛中和赛后的赛场管理。 4.负责比赛中的换人。 5.负责比赛换球,如果比赛中需要更换比赛球,则必须征得裁判员的同意后,方可使用备用球。 6,负责检查替补队员入场前的装备,如果发现上场的替补队员装备不符合竞赛规则的要求,则通知巡边员并告知裁判员。 7.由于竞赛规则中没有明确替补裁判员的职责,所以替补裁判员应在赛前、赛中和赛后协助裁判员进行工作。 裁判员与巡边员的配合: 在前面的竞赛规则中,均未涉及裁判员与巡边员在比赛中的相互关系,但在规则第五章及第六章中关于裁判员及巡边员的职权的规定,应被恰当地解释为配合。规则第六章规定每场比赛应委派两名巡边员,其职责(服从裁判员的决定)应为: (a)当球成死球时作出旗示。 (b)当球越出球门线时,指明应判角球还是球门球。 (c)指明应由何方掷界外球。 (d)协助裁判员执行规则。 协助的内容为: 1.当球的整体出界时发出信号。 2.指明应由何方踢角球、球门球或掷界外球。 3.引起裁判员对粗野动作与不正当行为的注意。 4.提示裁判员替补队员。 5.对裁判员咨询的任何问题提供意见。 中立巡边员 关于上述协助,以中立巡边员所提供的意见最佳。由于俱乐部的巡边员都有局限性,所以上述2.3.4各项一般都不求助于非中立的巡边员。假如是中立的巡边员,则必须被作为助理裁判员使用。在这种情况下,裁判员必须懂得采取不同的态度,因为实际上是三个人在管理比赛,但仍以裁判员为主,而巡边员以适当的方式协助其控制比赛。 俱乐部巡边员: 为得到俱乐部巡边员最有效的配合,应采取下列步骤: 1.两名俱乐部的巡边员均应于比赛前向裁判员报到和接受他的指示,并被告知无论巡边员的意见如何,都应无条件地以裁判员的决定为最终决定。 2.俱乐部巡边员的职权是当球全部越出边线时发出信号,并指出应由何方掷界外球,但最终应以裁判员的判决为主。 裁判员应牢记上述特有的责任,在赛前决定如何要求俱乐部的巡边员,并明确地告诉他们如何才能给予最好的协助。必不可少的是在任何比赛前,三个人要进行商讨。作为三个人首领的裁判员须能向他的助手清楚地指出,如何才能给予他最好的帮助。为了避免混乱起见,裁判员的指示必须明确。巡边员必须懂得裁判员具有更重要的职权。如果他们之间有任何不同意见时,则必须无条件地接受裁判员的决定。巡边员必须协助裁判员,即不过分地干扰也不应成为对立的关系。 如巡边员都是中立者时,裁判员应采用对角线裁判制;如巡边员不是中立者时,裁判员应告诉巡边员他所采用的方法。裁判员与巡边员应在下列情况进行合作,并向巡边员指出: (a)比赛时间应以裁判员的表为依据。 (b)每一巡边员将负责比赛的各自半场。 (j他们在比赛前的任务,诸如检查一切比赛设备等。 (d)根据需要,确定哪一位是第一巡边员。 (~踢角球时应站立的位置。 (f)看见巡边员提示的信号,如果不采纳时应给予巡边员信号。 (g)在掷界外球时,裁判员与巡边员的分工及职权。一些裁判员专门注意手部动作,巡边员则注意脚部动作的犯规。裁判员不应固定在球场的某一对角线上,当根据场地状况、风向、阳光或其它情况须改变至相反的对角线时,裁判员应将他的意图向两名巡边员交待清楚,两名巡边员应立即调换至另一半场指定的界线处。由于球场的整个长度都要被利用,这样改变对角线的优点是更容易看清在靠近边线处所发生的情况。还可以增加其它方面的配合,但主要在于三个人对每一项内容均应了解。 裁判员和巡边员的信号: 本书所列举的信号图示,经国际足球理事会批准,各会员国协会注册的裁判员均应采用。本书第74一77页列出了裁判员手势图,这些手势简单易懂,被裁判员普遍采用。 裁判员在比赛中没有必要解释自己的判罚,也没有必要模仿犯规动作。在适当的时候,裁判员可以采用简单的手势或言语,以增进与队员之间的了解,促进交流,这对队员和裁判员双方都有利。裁判员对比赛中犯规动作的过分夸张模仿有伤大雅,也易引起误解。 比赛中裁判员应指出掷界外球的地点,以防止队员随意掷出而违例。一句“继续,有利”可使队员明白裁判员并未漏判这个犯规,而是掌握了有利条款。即使在球出边线前,轻微擦到另一队员而出界,裁判员也应予以示意,这更有助于裁判员与队员之间的理解,使彼此之间的关系更为融洽。 裁判员所有的信号都应力求简单,清晰。这些信号是为了有效地掌握比赛,保证比赛尽可能顺利进行下去。这些信号是为了指明比赛的下…个进程,而不是指当时发生的情况。 伸单臂指出方向以表示角球、球门球或犯规及罚球的方向等等;高举单臂用以表示任意球是间接任意球。如果某个队员有礼貌地询问这个任意球是直接还是间接时,裁判员可用简单语言予以答复,这都有助于双方的相互理解。 裁判员和巡边员的职责在规则第五章、第六章中已简单明了地进行了阐述。裁判员正确地使用哨音、语言和手势,以及巡边员恰当地使用旗示,都有助于相互理解对目互沟通。



2020lpl春季赛规则 2020lpl春季赛规则简介

1、联赛日程及奖金

术语释义

日程安排

比赛奖金

2、队伍成员资格

一般要求

选手资格

选手名单要求

教练

选手及教练薪酬

队伍所有权限制

3、队伍名称,队伍标签及召唤师名称

队伍名称及标签规范

召唤师名称规范

4、正式名单更替

选手替换基本规则

选手转会

自由选手签约

选手流动渠道

退役

5、选手、教练及工作人员服装

定义

选手服装

教练服装

工作人员服装

队伍成员的服装不能包括以下特徵,lpl随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力

6、选手设备

lpl提供的设备

选手或队伍拥有的设备

设备的更换

电脑程序及使用

客户端账号

音频控制

设备干预

7、场地及比赛区域

场馆通道

比赛区域

饮食限制

比赛舞台

观众席

选手休息室

队伍公共休息区域

候场区

场馆商业行为

8、赛制

常规赛

选边

常规赛决胜原则

加赛规则

常规赛排名原则

季后赛

全球总决赛积分

全球总决赛资格

全球总决赛积分决胜

全球总决赛资格赛

9、比赛进程

赛程修改

首发名单及选边的提交

抵达比赛场地

裁判

比赛版本与比赛服务器

赛前准备

游戏准备

禁用/选择阶段

10、游戏流程

术语释义

游戏中止

重大判罚

判定获胜

游戏后程序

比赛后程序

11、选手及俱乐部行为

竞技行为

不专业的行为

涉及赌博

俱乐部行为

间接行为

12、惩罚

受到惩罚

惩罚内容

发表权

申诉

13、规则精神

最终决定权

规则变动

pl比赛的最大利益



知识竞赛参赛宣言

知识竞赛参赛宣言

1、心中坚定的信念。脚下沉稳的步伐。你用行动诉说着一个不变的真理。

2、尘埃虽微,却构成土地;水珠虽小,却能折射太阳的光芒。

3、相信成功属于你。

4、放马金鞍,惟我十班,超越梦想,激情无限。

5、文明守纪拥抱胜利。

6、振兴中华赛出水平。

7、追梦扬威奋勇争先。

8、好习惯成就一生,坏习惯毁人前程。

9、拼搏追取、善学勤。

10、面对困难,首先需要我们克服

心理

障碍,即战胜自己。

11、只要精神不滑坡,办法总比困难多。

12、弱者等待时机,强者争取时机,智者创造时机。

13、努力奋斗勇敢争先。

14、不泄气、不抛弃、不放弃、不自弃;没有登不上的山,没有跨不过的坎儿,没有克服不了的困难。

15、爱我十中赛出水平。

16、再长的路一步一步得走也能走到终点,再近的距离不迈开第一步永远也不会到达。

17、不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里。

18、非学无以成才,非志无以成学。

19、磨砺意志,奋发冲刺,团结拼搏,展现自我。

20、最强是你们,

加油

加油

勇往直前,永不服输用智慧开创新的道路。

21、绳锯木断,水滴石穿。

22、比出风采、超越自我。

23、博学、审问、慎思、明辨、笃行。

24、现在决定未来,知识改变命运。

25、秀出自信,展现自我,非比寻常,xx班最强。

26、积极进取,努力拼搏,磨练意志,强健体魄。

27、我运动、我快乐我锻炼、我提高。

28、五班五班,个个冒尖,争先恐后,团结向前。

29、天道酬勤健康起来。

30、龙吟八洲行壮志,凤舞九天挥鸿图。

31、小事成就大事,细节成就完美。

32、突破自我,超越未来团结的力量无穷大五班五班,纪律最严,人人努力,争当模范。

33、天下大事,必作于细;天下难事,必作于易。

34、没有比脚更长的路。没有比人更高的山。希望在终点向你招手。

35、生命可以不轰轰烈烈,但应掷地有声。

36、每临大事,心必静心,静则神明,豁然冰释。

37、事虽微,不为不成;道虽迩,不行不至。

38、更强我能、更快更高。

39、励志照亮人生,

创业

改变命运。

40、团结文明展现风采。

41、态度决定高度,思路决定出路,细节关乎命运。

42、释放激丶情,放飞梦想,今天明天,由我创造。

43、努力拼搏自强不息。

44、团结一心,奋勇向前,追求卓越,争创第一。

45、五班五班,心怀大志,品学兼优,班级旗帜。

46、去迎接终点的鲜花与掌声。

47、自信人生二百年,会当水击三千里。

48、彩虹风雨后,成功细节中。

49、天行健君子以自强不息;地势坤君子以厚德载物。

50、努力吧!用你坚韧不拔的毅志。

51、最伟大的思想和行动往往需要最微不足道的开始。

52、从善如登,从恶如崩。

53、赛出成绩安全第一。

54、团结拼搏拼搏进。

55、心中有理想 再累也快乐。

56、运动起来勇敢第一。()

57、事不三思终有悔,人能百忍自无忧。

58、竞速时代,xx班最帅,团结友爱,不可阻碍。

59、青春似火,超越自我,放飞梦想,创造辉煌。

60、心态决定命运,自信走向成功。

61、爱我季延,立志成材,奋勇冲击,永争第一。

62、好方法事半功倍,好习惯受益终身。

63、青春无畏,逐梦扬威。

64、远大抱负始于初中,辉煌人生起于今日。



知识竞赛总结

一、活动目的

首先加强同学们对计算机的了解和对以前所学知识的巩固;其次丰富同学们的课余生活,增进同学之间的感情;最后让大家更进一步知道团结的力量。

二、活动时间

2011 年4月22日

三、活动地点

计算机自习室

四、参与者

辅导员:葛晓菲;

班主任:赵微魏;

09级计算机全体同学

五、活动详细安排

此次竞赛共分五个环节:

第一环节:必答题。每组分别五道题,答对每题加十分,答错不扣分。

第二环节:抢答题。共十道题。抢完可选择自己组答题或让其他组答题;如果选择自己答题,答对加十分,答错扣十分;如果选择让其他组答题,对方答错给本组加十分,答对给对方组加十分。

第三环节:趣味题。抢答后给出答案,答对加十分,答错不扣分。

第四环节:游戏项目。每组两个

成语

,一个

成语

五个人参加,前四个人按次序用肢体语言描述

成语

,最后一个人猜,猜对加十分,猜错不扣分。

第五环节:打翻身。只有一道题,给分数最低的一组答题,答对加二十分,答错不扣分。

最后输的组晚自习留下打扫卫生。

知识竞赛总结

为了开展好本次活动,老师和班级委员还有一些同学通力合作,用最大的努力将活动办成功。由最初的活动计划拟定到后来的落实,都付出了很大的心血,在活动未开展前丝毫没有懈怠,这也为本次活动的圆满举办提供了最可靠的保障。

在活动中,每位同学都竭尽所能为本组争光多彩。同学们在比赛的时候也都比较得心应手,将自己最优势的一面展示给大家。同时在活动现场,各组组长也尽职尽责,

保证

了活动的顺利进行。本次活动的圆满开展依赖的不仅仅是一个人,依赖的是大家相互默契的配合及班委们成功开展本次活动十足的信心。

总之,通过本次知识竞赛活动,进一步增强了学生学习网络知识的积极性和主动性,也对前面学习的内容进行了整体的回顾,并且让每个学员都了解到自己知识的欠缺,以便进行针对性的复习。在今后各项活动的开展中,我们相信有了第一次的活动

经验

,以后的道路会越来越平坦,会一次比一次顺利,期待我们展现风采的那一刻。我相信经过我们的努力,我们会越来越优秀。