检查直线和网格在Three.js中是否相交网格、直线、js、Three

2023-09-03 14:58:00 作者:是谁在明月下独奏一曲离殇

我在场景中放了一些卷烟。当用户点击一些特定点时,我在这些点之间画了一条线(THREE.Line)。我需要检查这条线是否与任何线条(THREE.Mesh)相交。

这不起作用

myLine.intersectObjects( arrayOfCilinders , true)
three.js创建物体时只有线条没有面

可以在这条线上画一条射线吗?在这种情况下,我可以使用

myRay.intersectObjects( arrayOfCilinders , true)

谢谢!

推荐答案

来自Three.js文档:

射线(原点、方向)

原点--向量3光线的原点。

方向-向量3光线的方向。

因此,如果您有point TA和point B这两个用户的点击,您可以:

(伪代码)

origin = pointA
direction = (pointB-pointA).normalize()
myRay = THREE.Ray(origin, direction)

您可以使用THREE.Raycaster()

执行相同的操作